CG数据库 >> 3ds max 2009材质灯光渲染案例详解

全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。

目录

第1章 材质设置基本介绍

1.1 材质和贴图的介绍

1.1.1 3ds max中材质和贴图的区别

1.1.2 材质和贴图的层级关系

1.1.3 浏览材质和贴图的方法

1.2 访问材质编辑器

1.2.1 材质编辑器概貌

1.2.2 材质编辑器中的采样类型设置

1.2.3 材质编辑器中的背光设置

1.2.4 材质编辑器中的背景设置

1.2.5 材质编辑器中的采样UV平铺设置

1.2.6 材质编辑器中的视频颜色检查设置

1.2.7 材质编辑器中的预览设置

1.2.8 材质编辑器中的选项设置

1.2.9 材质编辑器中按材质选择的设置

1.2.10 材质编辑器中的材质/贴图导航器

1.2.11 材质编辑器中的获取材质设置

1.2.12 材质编辑器中的将材质放入场景的设置

1.2.13 材质编辑器中的将材质指定给选定对象的设置

1.2.14 材质编辑器中的重置材质/贴图为默认设置

1.2.15 材质编辑器中的复制材质设置

1.2.16 材质编辑器中的使唯一设置

1.2.17 材质编辑器中的放入库设置

1.2.18 材质编辑器中的材质ID通道设置

1.2.19 材质编辑器中的在视口中显示贴图设置

1.2.20 材质编辑器中的显示最终结果

1.2.21 材质编辑器中的转到父对象设置

1.2.22 转到下一个同级项设置

第2章 贴图设置的简明教程

2.1 创建玩偶头部材质

2.2 创建玩偶手部材质

2.3 创建玩偶身体材质

2.4 创建玩偶辫子材质

2.5 创建玩偶星形头饰材质

第3章 3ds max贴图坐标设置

3.1 3ds max贴图坐标的概念和基本设置方法

3.1.1 3ds max贴图坐标的含义

3.1.2 调整贴图坐标设置的方法

3.1.3 基本物体的贴图坐标

3.1.4 放样物体的贴图坐标设置

3.2 贴图坐标修改器的设置方法

3.2.1 UVW贴图修改器概貌

3.2.2 UVW变换修改器

3.2.3 UVW展开设置

3.2.4 Edit UVWs(编辑UVW)对话框

第4章 3ds max标准材质设置

4.1 Shader basic parameters卷展栏基本参数设置

4.2 Blinn basic parameters卷展栏基本参数设置

4.2.1 颜色控件设置

4.2.2 自发光设置

4.2.3 透明度设置

4.2.4 反射高光设置

4.2.5 其他Shader类型的基本参数

4.3 扩展参数卷展栏设置

4.3.1 Advanced Transparency(高级透明)设置

4.3.2 Wire(线框)设置

4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)设置

4.3.4 超级采样卷展栏4种超级采样的方式

4.3.5 贴图通道设置

第5章 3ds max材质设置中程序贴图的设置

5.1 2 D贴图的运用

5.1.1 Bitmap位图的设置

5.1.2 Gradient Ramp渐变坡度

5.1.3 Tiles(平铺)贴图的设置

5.1.4 其他2D程序贴图的介绍

5.2 合成贴图设置命令讲解

5.2.1 Composite合成贴图的设置

5.2.2 Mask(遮罩)贴图的设置

5.2.3 MiX(混合)贴图的设置

5.2.4 RGB倍增设置

5.3 颜色贴图设置命令讲解

5.3.1 Color Correction(色彩校正)设置

5.3.2 Output(输出)贴图的设置

5.3.3 RGB Tint(RGB染色)的设置

5.3.4 Vertex Color(顶点颜色)的设置

5.4.3D程序贴图设置命令讲解

5.4.1 Noise占图的设置

5.4.2 Falloff(衰减)贴图的设置

5.4.3 其他3D程序贴图的介绍

5.5 其他程序贴图设置命令讲解

5.5.1 Flat Mirror(平面镜)的设置

5.5.2 光线跟踪的设置

5.5.3 薄壁折射的设置

5.5.4 法线贴图的设置

第6章 双通道程序贴图运用案例

6.1 创建美丽的地球材质效果

6.1.1 设置地球材质纹理贴图

6.1.2 创建地球材质自发光效果

6.1.3 创建宇宙星云背景

6.2 创建云雾效果

6.2.1 创建云彩的材质颜色

6.2.2 创建不透明度贴图

6.2.3 指定天空背景效果

6.3 创建光滑大理石的效果

6.3.1 创建大理石的基本材质纹理

6.3.2 创建大理石的反射环境

6.4 创建一把游戏场景中古剑的效果

6.4.1 创建剑身材质纹理

6.4.2 创建剑柄材质

第7章 多通道程序贴图的运用案例

7.1 创建毛巾材质效果

7.2 创建湖光山色的自然环境效果

7.2.1 创建海岛材质

7.2.2 创建海面材质

7.2.3 设置环境色和环境贴图

7.3 创建随机山体材质效果

7.3.1 创建天空背景

7.3.2 创建山体材质

7.4 冰块材质

7.4.1 模拟物体透明效果

7.4.2 创建表面凹凸效果

7.4.3 创建反射效果

7.4.4 细化透明效果

7.5 创建海中椰岛的效果

7.5.1 创建沙滩材质

7.5.2 创建环境贴图

7.5.3 创建海面材质

7.6 创建四处蔓延的熔岩材质效果

7.6.1 使用置换创建熔岩物体

7.6.2 创建熔岩的漫反射贴图

7.6.3 创建熔岩的自发光贴图

7.6.4 创建熔岩的高光等级贴图

7.6.5 创建熔岩的凹凸贴图

7.6.6 设置熔岩的环境色

第8章 其他常用材质类型的运用案例

8.1 运用多维材质创建一本古书效果

8.1.1 Multi/Sub-Object(多维/子材质)的面板命令讲解

8.1.2 创建古书封面材质效果

8.2 运用光线跟踪材质创建海面阳光效果

8.2.1 Raytrace(光线跟踪)材质设置命令讲解

8.2.2 创建海水材质

8.3 无光投影材质让模型和照片背景相匹配

8.3.1 Matte/ShadOW(无光投影)材质的设置命令讲解

8.3.2 无光/投影材质的运用

8.4 运用顶/底材质创建雪山效果

8.4.1 Top/Bottom(顶/底)材质的命令面板讲解

8.4.2 创建雪山材质效果

8.5 运用卡通材质创建蓝色卡通变色龙

8.5.1 卡通材质的命令面板讲解

8.5.2 创建卡通变色龙的材质

8.6 运用虫漆材质创建概念车油漆效果

8.6.1 虫漆材质的命令面板讲解

8.6.2 运用虫漆材质创建车漆效果

8.7 高级灯光覆盖材质的运用

8.7.1 高级灯光覆盖材质的命令面板讲解

8.7.2 高级灯光覆盖材质的运用

8.8 运用混合材质创建魔法球效果

8.8.1 混合材质命令面板详解

8.8.2 创建魔法球的材质效果

8.9 运用合成材质创建青苔材质效果

8.9.1 合成材质的命令面板讲解

8.9.2 创建青苔材质效果

8.10 运用壳材质实现纹理烘焙

8.10.1 壳材质的命令面板讲解

8.10.2 创建纹理烘培

第9章 材质设置综合案例讲解

第10章 3ds max灯光设置介绍

第11章 3ds max摄影机设置方法的简单介绍

第12章 创建游戏场景的灯光效果

第13章 3ds max 2009的系统渲染设置

第14章 max渲染插件mental ray基本设置方法

第15章 3ds max渲染设置综合案例

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发布日期: 2016-8-10