本书是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。
目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,本书就是基于这个出发点而编写的。
本书共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与本书案例效果相同的作品。
本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。
本书所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。
本书适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。
目录
第1章 光的视觉艺术
1.1 光的魅力
1.1.1 光在现实世界中的魅力
1.1.2 光在CG场景中的魅力
1.2 灯光的类型
1.2.1 默认灯光
1.2.2 光度学灯光
1.2.3 VRay灯光
1.3 灯光综合表现
1.3.1 轮廓光
1.3.2 阵列泛光灯
1.3.3 mental ray 焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由点光
1.3.6 高动态贴图HDRI
1.3.7 运动模糊
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效
第2章 材质的视觉艺术
2.1 认识材质
2.1.1 什么是材质
2.1.2 灯光与材质
2.1.3 材质的制作流程
2.2 材质的类型
2.2.1 默认材质
2.2.2 VRay材质
2.3 材质的综合表现
2.3.1 Mix材质
2.3.2 透明度贴图材质
2.3.3 水晶材质
2.3.4 玉石材质
2.3.5 透明度衰减材质
2.3.6 白钢金属材质
2.3.7 陶瓷与布纹材质
2.3.8 玻璃与金属材质
2.3.9 VRayMtl材质
第3章 雪山雄鹰
3.1 场景剖析
3.2 灯光设置
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置辅助光源
3.2.3 制作体积光
3.2.4 添加雾特效
3.3 材质制作
3.3.1 雪山材质
3.3.2 塔材质
3.3.3 飞机材质
3.3.4 树干材质
3.3.5 飞鸟材质
第4章 海底城市
4.1 场景剖析
4.2 海水材质
4.2.1 设置测试渲染参数
4.2.2 制作海水材质
4.3 灯光设置
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置辅助光源
4.4 表现场景气氛
4.4.1 添加雾特效
4.4.2 添加体积光
4.5 材质制作
4.5.1 楼群材质
4.5.2 潜水艇材质
4.5.3 街道材质
4.6 添加粒子烟雾特效
4.6.1 创建粒子系统一
4.6.2 创建粒子系统二
4.6.3 制作粒子材质
4.7 渲染设置
4.8 Photoshop后期处理
第5章 靓丽跑车
第6章 魔幻桌面
第7章 卡通娃娃
第8章 恐龙时代
第9章 窗前蝴蝶
第10章 童话四季
第11章 阳光客厅
第12章 乡村小镇
本资源仅是随书光盘,不喜勿下
发布日期: 2016-8-11