CG数据库 >> 一部翻拍的经典之作,彰显出的CG魅力!真是开眼界了

对于众多CG爱好者来说,一部好的CG电影带来的视觉盛宴是普通爱情片所望尘莫及的,以至于我们往往会忽略很多的故事情节,但一谈到某个镜头的特效却记忆犹新。但你造吗?好的CG特效是加了之后你根本看不出来,完全欺骗了你这一双慧眼啊!就像这个被翻拍了不下五次的电影《宾虚》(城会玩~一个梗被翻拍了五次,也是没sei了,犹如暑假“爆款”《西游记》一样的存在了吧!),IF我不说你能不能发现其中的奥秘呢?

下面让我们开始“找碴”吧。Technicolor的视效工作室Mr.x为电影《宾虚》制作了超过500多个镜头。如果大家看过了,一定会对影片中最精彩的战车比赛记忆犹新。由于项目的改变,编辑过程中转换的镜头大概有250个左右。在最后的编辑过程中战车竞赛一度出现两次。

那么他们是怎么赢得这个项目的呢?马,是的。因为他们对马作了详细的测试,因而Mr.X团队最终获得了这份艰巨的任务。但也不仅仅因此,重要的是MGM(米高梅)对于这次测试非常满意,他们派了一个团队来监督Mr.X是否真的做了内部测试,而且还讨论了重拍这部1959年经典之作的签约问题。

“他们从没见过这样的工作,所以派人来监督我们,确认我们能否胜任这个工作”视效总监Aaron Weintraub谈论说。

1959年,在那个宗教繁盛的时代,《宾虚》被奉为“史诗奇观”。曾过得11项奥斯卡奖,包括最佳影片奖。电影中最让人记忆犹新的莫过于那段惊心动魄的战车竞赛,几十年来它成为电影动作场面制作的标准。

同样,这段经典的动作场面也为2016翻拍的导演Timur Bekmambetov带来巨大的挑战。因为经典已经深入人心,如果翻拍不好,容易遭遇票房滑铁卢啊!

上面这段测试展示了马的一些绑定、结构,同时还把制作的马添加到原来的电影片段中进行匹配。但这次测试中的马比原来电影中的马高出一些,所以这些马并没有直接用于项目制作。但是皮肤弹性的可控性等方面已经达到了最后工作要求。

战车竞赛的这段制作有着非常难的技术性和艺术复杂性,但Mr.X团队创作的视觉效果却与拍摄镜头紧密结合在一起,毫无违和感。这些CG特效包括建立和调制动画的32匹马、8辆战车、8个战车驾驶人,这一过程需要18月才能完成。每一匹动态的马都要模拟肌肉、皮肤和毛发,还要达到高水准的细节。

Mr.X的CG总监Chris MacLean解释说:“我们从解剖马开始入手,然后建立肌肉和筋膜。我们使用Maya和Ncloth研究和开发了一种方法,实现了几乎所有的肌肉、筋膜和皮肤的模拟。团队在马的动画上用了非常棒的IK绑定,并且任何一个动画我们都烘焙出一个FK,然后用FBX导入动力学模拟。使用Nucleus解算,我们把筋膜和肌肉的模拟放在一起来进行的。然后导出筋膜进入皮肤模拟,这样可以更好的模拟皱纹效果。

最后,所有附加模拟和马的主体都移交到Houdini的灯光和Mantra渲染流程中。“这是我们第一次决定所有东西都用Mantra来渲染,我们想每一件事都在一个渲染器中完成。”MacLean解释说。

除了马之外,数字替身还要替换掉镜头中一些真实存在的演员。圆形广场镜头的拍摄为了避免灰尘的影响,是在潮湿的环境中进行的。而那些庞大的沙尘镜头是Mr.X团队用Houdini追踪后加上去的。

团队在看了繁冗复杂的流程后进而决定舍弃它。他们力图实现一个非常干脆利索的快门,让编辑团队加入一个低运动模糊的效果。Mr.X团队在近镜头时用的是跳帧方法实现的。当主体灰尘在屏幕上时,编辑人员从特写灰尘和碎片中剪切一些帧,来丰富和填充画面。鉴于像这样如此短小的时间内特写镜头是很难注意到跳帧的,而当相机向下运动时,这种网状效应增强了短快门的感官。如此一来就使镜头看起来很快”Weintraub解释说。

片中有一些镜头是用Go-Pro相机拍摄的。甚至有一些是应该CGI制作的,但是导演为了提高整个竞赛的真实感也用Go-Pro拍摄,因为Go-pro有一个Rolling shutter。

导演Timur Bekmambetov 决定战车竞赛镜头在意大利著名的罗马电影城拍摄。在拍摄特技骑士进行第二场比赛时,两位主演需要盲驾,所以需要附加一位战车驾驶员藏在车里。这也就意味着在电影中你看到的任何英雄腰部以下的镜头,Mr.X务必要抹掉隐藏的驾使者,然后用数字战车替代。

对于电影中的广场,Mr.X放大了一个675英尺长的物理结构战车运动场,看台上60000名的观众使用动捕表演实现的,各种各样的服装代表了那个时代的地中海文化。另外一个主要的问题是运动场缺少阴影。因此Mr.X不仅要应对实际拍摄时的各种多云天气和时间段,而且部分跑道还需要人为的用CG或者拍摄放置阴影。

团队使用Massive制作的圆形广场上观众动画。“我们为每一个镜头加入真人拍摄的片段,这样做是为了打破Massive代理的重复感。”Weintraud说道。这个团队有三台专用机器用于运行群集动画的后期处理及修整画面。Massive的布料模拟已超过群集模拟,这对于Mr.X的制作还是首次。

Mr.X团队提取了电影中的一些CG元素,创建了360度视频序列,让观众更身临其境的接触宾虚的马车。这个360的想法是制作完成后才有的,Mr.X热衷于探索新的方向和制作整个CG产业链。在360度视频序列中所使用的资产都来自电影中的简化模型和简化渲染。“唯一不同的是,我们使用的是高级的筋膜模拟而不是一般的皮肤模拟,毕竟皮肤需要3000帧的模拟啊!”MacLean解释说。马的毛发仍然使用Nucleus模拟,但在毛发的碰撞上,团队使用了一些窍门,使用的是Houdini,这样避免一些身体碰撞,渲染时使用较少的毛发数量等等。

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发布日期: 2016-9-6