CG数据库 >> 3dsmax概念3D建筑环境实例训练视频教程 3DMOTIVE LAYERED ASSET CREATION IN 3DS MAX

本视频教程是由3DMOTIVE机构出品的3dsmax概念3D建筑环境实例训练视频教程,时长:1小时48分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max,作者:Antony O'Sullivan,共11个章节,语言:英语。

课程内容包含:

-1080P视频

-支持文件

-PSD文件

- JPG缩略图

- Photoshop笔刷

这是第一部关于360全景艺术作品和VR的系列教程。

在教程中,讲师将为我们演示如何利用Photoshop,从头开始创建360全景绘画。

本教程中,我们使用分层方法设计制作,探索如何制作概念3D建筑环境。首先使用现有的参考资料,在Adobe Photoshop内部叠加可识别的形状、形式和轮廓,为我们提供清晰的模型基础。然后我们打开3D Studio Max,在之前制作好的参考材质的基础上,创建基本的几何图形。通过3D Studio Max改进并组织分层系统,跟在Photoshop中合成场景和资源时,让文件方便用户使用的操作一样。最后一章中,我们在场景和资源制作的过程中探讨各种考虑因素。学习完本教程,大家可以在日常使用的参考图像中辨别优质的图像形式,并高效地使用这些图像进行建模。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

3DMOTIVE LAYERED ASSET CREATION IN 3DS MAX

During this course we will be exploring the process of creating a conceptual 3D Environment asset from using a layered approach to design and form. We will begin by using existing reference materials and overlaying recognizable shapes, forms and silhouettes inside of Adobe Photoshop to provide us with a clearer base to model from. We will then move into 3D Studio Max, where we will creating basic geometry based on the reference material created in the previous stages. We will refine and organize the layering system within 3D Studio Max much in the same way as our Photoshop stages to keep our files user friendly before moving onto scene and asset composition. In the final chapter, we will be discussing the considerations for the use of variety within scene and asset building. At the end of this course, you will be able to recognize good form and silhouette within everyday reference images and be able to take them through the modeling process efficiently and more confidently.

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发布日期: 2016-9-30