CG数据库 >> C4D将采用ProRender作为GPU渲染器,性能和效果杠杠的

Maxon 近日发布了与AMD合作一款为C4D开发的GPU渲染器ProRender。

Radeon ProRender前身是AMD 的FireRender,一款物理渲染引擎的专业渲染器。

ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技术而开发,其完整、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准,可充分发挥 GPU 和 CPU 性能,迅速得到惊艳的效果。其最大的特点是能够广泛的利用自身的物理材质和相机系统构建精准的全局照明和焦散。与其他渲染器不同的是,在相同系统相同的时间内,它可以同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算能力,并通过最先进的GPU加速性能快速,精准的获得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。

Radeon ProRender 集多操作系统,硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,可有效的减少出图的渲染时间。

Radeon ProRender将会以插件的形式支持目前多数主流的3D软件,其中包括

Autodesk 3ds Max,

Dassault Systèmes SOLIDWORKS,Rhino,

Autodesk Maya

C4D将采用ProRender作为GPU渲染器,性能和效果杠杠的的图片1

发布日期: 2016-11-2