Phill Mayer一位来自洛杉矶的VFX艺术家,专注于各种现象,模拟和程序流程。他在创意行业工作了5年。从最开始的3D艺术家组长到FX 技术总监再到特效艺术家,可以说每一次的角色转变,都是一次技艺和能力的完美脱变。
Houdini是他主要使用的软件,在灯光,渲染上主要使用的是Maya,合成用的是Nuke,还有其他一些辅助软件。
下面的短片是Phill精选2016年他参与制作的商业和电影中的经典镜头。其中很多镜头的流体模拟,还有灯光,渲染,群集动画等等,都是由Phill制作完成的。
发布日期: 2016-11-23