这段仅仅56秒的山涧流水模拟,制作的非常精致。作者Tim van Helsdingen用Houdini中的 FLIP solver,Mantra渲染,最后AE合成。
“我从未试过这样大型的流体模拟,所以这次尝试了一下。对于效果,我很满意。也从中学到很多。”Tim van Helsdingen说道。
发布日期: 2016-12-5