CG数据库 >> SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.0.820版 SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD

本插件是由SolidAngle机构出品的SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.0.820版,大小:20 MB,支持3dsmax 2017版软件,支持Win系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD V1.0.820 FOR 3DS MAX 2017 WIN

MAXtoA Features and Known Issues

This release of the Arnold for 3ds Max (MAXtoA) plugin does not include support for all Arnold or 3ds Max features. See the online documentation for further details. 3ds Max 2017 Service Pack 2 is required, and provided in the MAXtoA installation.

New Arnold Properties object modifier.

New Shaders: thin_film, flakes, complex_ior.

Shader state_rgb is removed.

Skydome Portal Option

Arnold Scene Source file export and Archive render options.

Kick.exe now included.

Miscellaneous plugin improvements and fixes.

视频预览:

SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V1.0.820版 SOLID ANGLE 3DS MAX TO ARNOLD的图片1
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发布日期: 2017-5-17