CG数据库 >> GameMaker中Box2D物理引擎游戏实例制作视频教程 Building a Physics-Based Platfor

本视频教程是由Lynda机构出品的GameMaker中Box2D物理引擎游戏实例制作视频教程,时长:2小时23分,大小:540 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:GameMaker,作者:Steven Moser,共42个章节,语言:英语。

YoYo Games宣布向开发者推出新版的GameMaker:Studio商业软件,使得这款最初在1999年发布的简单游戏开发工具老树发新芽。YoYo Games称 GameMaker:Studio整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台,以向GameMaker社区开发者提供全新的功能与性能。这款工具之前只是在独立开发者和游戏教育者圈子里流行,不过,作为一个跨平台工具,在新改进后,有望能吸引更多的开发工作室。该公司希望能利用网络、社交和移动游戏的爆发,让开发能一次性地为游戏制作出多个流行平台版本,而不必让成本成倍的增长。YoYo Games估计这款软能让在移动平台上的游戏发行成本控制在1万美元以下,而开发一款社交游戏的成本则控制在5万美元以内。目前,这个工具的下载量超过了1000万次,开发者超过50万。在过去一个月里,这款软件经历了7000多次测试的严格考验,其中即有业余游戏开发者,也有专业的游戏开发者。

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Lynda Building a Physics-Based Platformer in GameMaker Studio Using GML

Mastering the Box2D physics engine included with GameMaker: Studio can open up a wide range of game design possibilities. By leveraging this powerful tool, you can create rules that govern how objects behave within your game world. In this course, learn how to create a simple, runner-style game using the Box2D physics engine built into GameMaker. Steven Moser explains how to set up the physics world for your game, move a player object using only physics functions, and create obstacles such as saws, spikes, and swinging blades. He also provides an introduction to liquid physics in Box2D—explaining how to create particles that behave like water and viscous poison—and shares how to decorate your level by building chains and rope bridges.

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发布日期: 2017-6-15