CG数据库 >> 创建应用程序的工具输入-输出脚本Unity游戏素材资源

本游戏资料是个关于创建应用程序的工具输入-输出脚本Unity游戏素材资源,大小:1.57 MB ,格式:unitypackage,使用软件:Unity,供广大设计师学习使用,语言:英语。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

UniOSC Scripting Input - Output

monoflow

Requires Unity 4.7.2 or higher.

UniOSC is a tool to easy create applications which can be remote controlled by hard/software that uses the OSC protocol for communication. It streamlines your workflow to get a OSC enabled system with a few clicks. Monitor your dataflow for better debugging. Create your own tools to remote control the editor.

Features:

- Create OSC setup without coding

- Works in editor & play mode

- Tested on Win, OSX, IOS & Android

- Works with Unity 4.5.5 and above

- Works with Unity Free

(IOS & Android require Unity Pro! (Unity 4.x))

- Use TouchOSC as a remote control for apps or the editor

- Send and receive OSC data

- Use Unicast, Multicast or Broadcast

- Supports OSC Bundles

- Trace OSC data

- Create your own Editors or GUI apps to send & receive OSC data

- Change settings at runtime without reconfiguration

- uGUI example

- UnityEvent support

- Scripting classes for coders

- OSC data mapping

- Create and share OSC mapping files between projects

- Templates for your own scriptings

- Documentation

- Full C# source code

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发布日期: 2017-9-7