CG数据库 >> 第142期中文字幕翻译教程《Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程》

大家好!第142期中文字幕翻译教程来啦!

教程简介:

Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件。本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲门砖,经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能。讲师乔尔·布拉德利(Joel Bradley)首先为我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程,并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对象和贴图,以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance Designer中的一系列基础节点,包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐变和水位节点。这些节点组成了Substance Designer工作流程的核心。然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题,例如MDL材质、功能和特效贴图。最后,乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬编码位图制作的优势,并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。

软件简介:Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Designer是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。

多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。

与PSD文件互相

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发布日期: 2017-11-3