本软件关于Unity游戏开发引擎软件V2017.2.2 P4版,大小:3.3 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergame engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
Unity 2018.1新特性:
Unity 2018.1是一项重大升级,它引入了多项创新技术,包括可编写脚本渲染通道和C#作业系统,这些创新技术可以更轻松,更快速地实现漂亮的图形和高端性能。Unity 2018.1标志着一个新的开始,这使得艺术家、开发者和工程师们可以充分展现他们的才华以及更高效地进行合作。
“利用Unity 2018.1,我们推出了公司历史上最大的升级版本之一,它围绕着两个主要概念 - 默认情况下的下一级渲染和性能,”Unity Technologies工程副总裁Brett Bibby说。“我们已经把世界上最优秀的人才聚集在一起,目标是让Unity 2018成为所有艺术家的首选。”
Unity 2018.1引入了330多项新功能,创新和改进。亮点包括:
可编写脚本的渲染通道(SRP)
新版SRP可在Unity 2018.1预览版中使用,无需数百万行C ++引擎代码即可直接将现代硬件和GPU的强大功能置于开发人员和技术美工人员的手中。
SRP将允许技术人员通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染通道。这为艺术家提供了最大限度的控制,同时也没有编写或修改完整的C ++渲染管道的复杂性和挑战性。
C#作业系统和实体组件系统(ECS)
结合新的编程模型(实体组件系统),新的运行时系统使我们能够充分利用多核处理器,而无需编程。例如,你可以使用额外的马力为您的游戏添加更多效果和复杂性,或者添加AI,使您的创作更加丰富,更具身临其境感。
高清渲染管线(HD RP)
HD RP是一款现代化的渲染器,可以支持一些有限的平台(PC DX11 +,PS4,Xbox One,Metal,Vulkan - 目前还没有XR支持)。
渲染器是一个混合的Tile / Cluster Forward / Deferred渲染渲染器,具有Forward和Deferred之间的奇偶校验功能。它的功能包括体积照明(进行中),统一照明(不透明/透明/体积照明),新灯光形状(点光源现在有线和矩形选项,聚光灯现在有盒子和金字塔选项)和贴花。
着色器:每个人都可以轻松着色
一直以来,在Unity中编写着色器都是具有一定编程能力的人才可以做的一件事,但是在这个版本中,这点正在改变。
Shader Graph使我们可以不用代码,就能够使用设计工具直观地构建着色器。我们可以通过简单的拖放式在图形网络中创建和连接节点,我们可以立即看到结果,然后进行迭代,这使得新用户很容易参与着色器的创建。
粒子系统:GPU网格实例化
粒子系统现在支持GPU Instancing,它可以使用更小的CPU性能成本渲染更多的粒子网格。
在Unity 2018.1中,只需单击Renderer模块中的复选框,即可手动启用旧版Unity中的内容。也可以将粒子实例化支持添加到您自己的着色器中。
在下面,您可以使用旧的非实例化技术来查看10,000个球形网格,使用新的实例化技术以8.6 fps渲染,然后渲染100,000个球形网格,渲染速度为8 5fps。
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发布日期: 2018-5-15