CG数据库 >> Kinematic Lab工作室发布了TopoLogiK for 3ds Max 更高效的重拓扑插件

TopoLogiK宣传片:

Kinematic Lab工作室发布了TopoLogiK,这是一款应用于3ds Max中的程序化、参数化更强,更高效的重拓扑插件。

这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。

通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑

使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉

Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。

用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。

可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。

价格和应用

TopoLogiK可应用于3ds Max 2013及以上版本软件中。节点锁定许可证的价格为30欧元。

Kinematic Lab工作室发布了TopoLogiK for 3ds Max 更高效的重拓扑插件的图片1
Kinematic Lab工作室发布了TopoLogiK for 3ds Max 更高效的重拓扑插件的图片2

发布日期: 2018-10-12