CharacterAnimator CC 2.0新功能预览:
新版本最初是在2018年9月13日更新的。这款软件可以根据演员的视频素材生成实时的2D木偶动画。
新版本中增加了AI驱动系统,可以生成匹配任意源图像艺术风格的2D人物角色,新增了重播选项、组织道具选项,还可以生成挤压和伸展动画。
CharacterAnimator中的Characterizer:
将源图像转化成动画2D角色
这次更新的最重要的一个功能就是Characterizer,这是一个AI驱动系统,方便用户制作匹配图像艺术风格的2D人物角色。
该系统之前被称为ProjectPuppetron,使用基于实例的合成将源图像(包括素描、绘画或雕塑的画像或照片)转化成角色。
然后用户可以通过简单的控制滑块进一步调节动画效果。
与传统的Character Animator操作流程不同,角色本身的形式也是根据演员拍摄的参考视频生成的,所以只限于人脸的比例。
看起来Characterizer是一种直观且有趣的生成风格动画的方式。
其他新功能:重播、磁体、行走循环以及挤压和拉伸效果
重播是拍摄动画片断并在后续操作中使用这些片断的新系统,可以通过触发器进行重播,可以在实时播放时通过键盘定格画面。
还增加了新的磁体系统。用户可以控制两个场景对象之间相互吸引或相互排斥的关系,从而将道具附加到角色的手上,可以制作角色扔、抛、捡拾东西,或是与其他人偶互动,如握手的效果。
行走行为得到了更新,增加了在半侧视图和侧视图中生成行走循环的选项,还增加了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。
物理系统中新增了挤压变形参数,让人偶的行为方式更像传统的卡通动画效果。
操作流程方面的更新包括BookMark(书签),处理项目的过程中创建书签,这样用户就可以随时返回到之前的步骤,并跟踪变化情况。
2018年10月15日更新:Adobe发布了最新版本的Character Animator——CharacterAnimator 2.0。除了上述的新功能外,并没有新增其他功能。
应用
Character Animator 2.0可在Windows 10和Mac OS X 10.12及以上版本中运行,只提供租赁服务。
发布日期: 2018-10-17