CG数据库 >> Arnold光线特效渲染器Maya插件V3.1.1版

本软件是由solidangle机构出品的Arnold光线特效渲染器Maya插件V3.1.1版,大小:1 GB,支持Maya 2016 - 2018版软件,支持Win系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

视频预览:

Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0 core.

Features:

-Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.

-Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.

-Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.

-Support for volume rendering with Maya Fluids.

-Support for Maya Hair and nHair.

-Particles and nParticles support, including particle instancer.

-Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.

-Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.

-Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).

-XGen integration.

-Texturable geometric lights.

-Deep EXR.

-Rendering of curves.

arnold 光线 特效 渲染器 maya

Arnold光线特效渲染器Maya插件V3.1.1版的图片1

发布日期: 2018-10-23