本教程是关于Arnold次世代未来人科技头盔实例制作视频教程,时长:超过5小时,大小:9.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Arnold,Maya ,Mari,Nuke,附源文件,共21个章节,作者:Nicholas Hodgson,语言:英语。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。
正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。
它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。
Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
Arnold涉及制作的电影有:《地心引力》(Sony电影),《魔境仙踪》,《饥饿游戏》,《复仇者联盟》(工业光魔),《碟中谍4》(工业光魔),《X战警》,《爱丽丝梦游仙境》(Sony电影),《源代码》,《雷神》等。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕:视频预览:This is the continuation from the previous tutorial. It will go over the setup and look development process using the exported maps from the first tutorial: Hard Surface Texturing for Production. We will be using the Arnold rendering engine to create our shaders with alSurface. We will be touching up and tweaking our maps in Mari to refine the look and address notes that may come up in a production environment. After finishing shading we set up built in AOVs and custom AOVs. Then we will cover rendering out our image and finally how to composite your artwork to make it presentable for a portfolio piece.Primary Topics Covered:Setting Up a Light RigComplex Material networks with arnold from start to finish (going over diffuse/spec/gloss/bump/displacement networks). Creating a master shader for the entire modelMore texture refinement inside of mariRendering/AOVsCompositing using nuke and google nik collection.《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕:
发布日期: 2019-3-28