本插件是关于Arnold渲染器3dsmax插件V3.1.26版,大小:890 MB,支持3dsmax 2018 - 2020版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。
是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。
正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。
正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。
它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。
Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
视频预览:Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the rimary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity.Changes 3.1.26 (Release Date May 22, 2019)Enhancements:Update to Arnold 5.3.1.0.Use denoise_albedo in place of diffuse_albedo for noice.New wrap_uvs parameter in the ramp_float and ramp_rgb shaders.New clamp and default_color parameters in the uv_projection shader.Fixes:Baking failing when a displacement map is used.Crash when baking if something is connected to material’s displacement.Crash on outputting denoise AOVs without saving to file.Photometric light failing on some IES files.Max freezes when switching Mesh Light from Texture to Color mode.Arnold menu behaving randomly.Bitmap rendering with seams if offset in U/V.Hiding operators references in Procedural and Alembic for Max 2018.更多精彩3dsmax中文字幕教程:《3dsMax中V-Ray3.0渲染技术全面核心训练视频教程》中文字幕版:《3dsMax全面核心训练视频教程》中文字幕版:《3dsMax科幻电影角色概念艺术设计视频教程》中文字幕版:《3dsMax 2018新功能训练视频教程》中文字幕版:
发布日期: 2019-5-24