本插件是关于Corona Renderer超写实照片级渲染器C4D插件V3.2版,大小:260 MB,支持C4D R13 - R20版本软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。
它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中!CoronaRenderer 3 for Cinema 4D主要功能:Render Legion公司发布了适用于Cinema 4D软件的CoronaRenderer 3插件,该插件原来是只适用于3ds Max软件的。
插件的版本编号表明Cinema 4D版插件与3ds Max版插件使用的是同样的引擎核心。
但是这次发布的版本是开发四年后第一次发布的商业版本插件。
一款强大的逼真渲染器,操作简单这次更新版本在预览版发布之后,经过漫长的时间正式将这款基于CPU的产品渲染器与Cinema 4D软件集成。
Corona被广泛应用于建筑可视化行业,在CGarchitect的2018年度行业调查中,该软件仅次于V-Ray排名第二。
Corona以精简的渲染工作流程,和无损图像质量而著称。
Render Legion公司在其营销材料中着重强调了Corona Renderer 3 for Cinema 4D的以下五款功能:- 交互式渲染艺术家们可以在工作中立即得到操作反馈。
无论是修改几何图形、灯光、摄像机位置或材质,每一个变化都会以逼真的品质显示在Corona VFB(或Cinema 4D PictureViewer)中。
- 完整集成Corona渲染器与本地渲染引擎操作方式相同,允许用户在Picture Viewer、Corona VFB或Cinema 4D视口中渲染。
与Team Render的完全兼容性,使得Corona渲染器可以将其特有的速度提升应用于所有分布式操作进程中。
- 灯光混合(LightMix)用户可以在渲染前、中、后对场景灯光的色彩和密度进行交互式调整,只需一次渲染就可以进行细微或极端的更改操作。
- Corona节点材质编辑器是用户在通道或材质之间创建、编辑或重新使用着色器的更简单的方式。
该编辑器可与所有Corona和许多Cinema 4D材质设置兼容,并引入了一次性在多个材质上散布变化效果的功能。
- 高品质、AI降噪在高品质CPU或交互式GPU人工智能降噪之间选择,以加速渲染和外观开发操作。
Corona Renderer 3 for Cinema 4D适用于Windows 7+和Mac OS X 10.7+系统中运行的Cinema 4D R14及以上版本软件。
但是,与3ds Max版本不同的是,Render Legion的在线商城中兵没有提及永久许可证。
Render Legion公司表示Cinema 4D版本仅提供订阅服务。
现在3ds Max版本的永久许可证也“仅在特殊情况中才可获取”。
Corona does really delivers high quality renders in acceptable time thanks to its unbiased ray tracing capabilities, and at the same time its presented in a simple to use user interface which is well integrated into Cinema 4d, the material editor is somewhat similar to the Cinema 4D one and provides you with the needed layers to create your materials with a very fast material preview sphere/shapes.Features:-Progressive rendering and bucket rendering-Global illumination ( path tracing and HD cache )-Depth of field and Motion Blur-Corona Material-Basic displacement-Full support for C4D’s 2D Shaders-Basic support for Cinema 4D materials-Physical Sky and Sun-Area LightsWhat’s new in version 3.2:This release fixes an issue with the new light solver which could occasionally result in black pixels (NaNs) appearing in renders.
发布日期: 2019-6-3