CG数据库 >> 第160期中文字幕翻译教程《Blender全面核心训练练视频教程》

本教程中展示了开源软件Blender中的建模、动画和渲染3D图像的操作方法。

讲师George Maestri从Blender的界面开始讲起,展示了如何创建并编辑基础对象,使用修改器和细分表面,及应用材质和纹理的全过程。

课程中还会讲到制作3D场景照明,使用摄像机、动画和对象创建场景,以及基础的角色绑定操作。

作者简介:George Maestri是美国洛杉矶的动画导演和制片人。

他曾经合作过的客户包括迪士尼公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)。

他出版了很多关于3D角色动画的书籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。

他与包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、华纳兄弟公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)在内的很多客户合作制作了多部优秀作品。

软件简介:Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。

blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

机构简介:琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。

这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。

有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。

它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。

根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。

公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。

网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。

人人素材字幕组:专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近五百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

详细规格:片长:8小时15分大小:2.14GB格式:MP4高清视频格式工程源文件:有章节:101个章节作者:George Maestri字幕:中文字幕章节内容:001 欢迎002 使用练习文件004 在Mac系统中使用Blender005 在笔记本电脑中使用Blender006 概述Blender界面007 3D视区窗口008 在3D空间中操纵009 设置用户界面010 选择对象011 移动对象012 旋转对象013 缩放对象014 平移方向015 更改对象的原点016 选择轴心点017 使用对齐工具精确地移动对象018 创建网格基础几何体019 选择顶点、边缘和表面020 编辑网格对象021 比例编辑022 雕刻模式023 使用边缘和循环边操作024 挤压025 平滑着色对象026 细分网格对象027 使用修改器028 使用细分表面029 创建一个简单的生物030 使用镜面对称修改器进行对称建模031 创建到下一个面的拉伸032 缝合顶点033 完成简单生物创建034 创建文本035 Boolean工具036 顶点分组037 使用大纲窗口038 使用图层039 创建分组040 使用场景操作041 创建等级制度042 在对象上添加材质043 漫反射着色器044 处理镜面反射045 使用Ramp Shader(渐变着色器)选项046 其他着色选项047 创建反射效果048 添加透明和折射效果049 次表面散射050 添加简单的纹理051 使用位图052 在UV编辑器中映射纹理053 使用UV映射054 UV映射角色055 修饰UV映射效果056 创建凹凸贴图和法线贴图057 位移贴图058 使用节点编辑器059 在场景中添加灯光060 调节光线跟踪阴影061 使用聚光灯062 修饰缓冲阴影063 使用Hemi灯光064 使用区域灯光065 创建天空和环境灯光066 添加背景图像067 创建太阳光068 环境遮挡光069 处理摄像机070 使用约束创建摄像机目标071 渲染属性072 渲染动画073 添加运动模糊074 创建景深075 了解时间轴076 制作对象动画077 动画属性078 在图形编辑器中编辑动画079 使用摄影表080 路径动画081 使用Shape Key创建面部动画082 了解骨架083 为生物匹配骨架084 使用骨架对角色进行变形处理085设置反向运动学086 控制臀部和身体087 在Pose姿势模式中制作动画088 创建测试动画089 使用Cycles进行交互渲染090 为Cycles进行渲染设置091 使用Cycles创建基础材质092 使用节点编辑器修饰材质效果093 使用图像贴图094 创建凹凸和位移贴图095 在Cycles中创建灯光096 在Cycles中处理环境遮挡光097 在Cycles中创建以对象为基础的灯光098 在Cycles中创建以图像为基础的灯光099 在Cycles中使用环境灯光100 在Cycles中制作场景灯光101 接下来的学习2.JPG3.JPG4.JPG5.JPG6.JPG7.JPG8.JPG9.JPG10.JPG11.JPG本套中文教程是人人素材原创翻译的160期字幕教程,希望会对大家有所帮助,以后陆续会有更多精彩教程带给大家!翻译教程如发现错误或者其他建议或者想要了解字幕组动态,可以点击提出来;应聘字幕组,请点击。

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发布日期: 2019-7-5