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本教程是关于Blender自定义映射转换节点技术视频教程,时长:2小时,大小:530 MB,格式:MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Blender 2.8,作者:Erik Scott,共13个章节,语言:英语。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。

blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

《Blender全面核心训练练视频教程》中文字幕版:This course covers how to create custom mapping and transformation nodes in Cycles, including the math and theory behind vectors. Blender's default mapping node allows simple transformations of texture coordinates, but there are a lot of cases where more flexible inputs and non-uniform transformations would be incredibly valuable. By the end of the course you should be quite comfortable with manipulating textures in Blender and have a working knowledge of what Cycles is doing with them behind the scenes.《Blender全面核心训练练视频教程》中文字幕版:


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发布日期: 2019-7-26