本教程是关于Redshift与Houdini大师级CG艺术训练系列视频教程合集,时长:超过20小时,大小:47 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Redshift,Houdini,Nuke,Speedtree,Megascans,Mari,作者:Saul Espinosa,共21个章节,语言:英语。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。
Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。
这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。
随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。
许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。
因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。
I will be covering my pipeline and process. Whether its mostly CG environments & matte paintings or more projection based matte painting work. This will consist mostly using Redshift as my 3D render engine of choice along with how I use Maya, Houdini, Mari, Nuke and more to achieve my finished result. Thanks again for visiting and supporting and on my journey!In order of material volume: Redshift (+ AOVs) / Houdini / Nuke / Speedtree / Megascans / Mari(redshift amounting for the most coverage, and mari just appearing in one of the series)Latest updates of video tutorials up to (and including) October 2019
发布日期: 2019-10-19