CG数据库 >> Autodesk 3dsMax三维软件V2020.3版

本软件是关于Autodesk 3dsMax三维软件V2020.3版(仅升级补丁),大小:870 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

3dsmax是目前autodesk官方针对中国用户而开发的一款三维设计制图软件,全称为autodesk 3ds max,软件提供了到目前为止功能最强、最丰富的工具集,无论美工人员所在的行业有什么需求,都能为他们提供所需的三维工具来创建富有灵感的体验。

3dsmax新版本拥有许多种新功能,允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间进行协作。

它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作。

新的基于节点的编程系统使用户可以扩展3ds Max的功能,并与其他用户共享新创建的工具。

此外,外部参照革新简化了团队间和整个制作流程中的协作。

使用Autodesk A360渲染支持和新的物理摄影机,3ds Max用户可以更加轻松地创建真实照片级图像。

新支持的OpenSubdiv 和双四元数蒙皮功能可以帮助美工人员提高建模效率,新摄影机序列器使美工人员和设计人员可以更方便地指挥控制故事演示。

新的设计工作区提供了基于任务的工作流程,这些工作流程使软件的主功能更易于访问,而且新模板系统为用户提供了基准线设置,因此使项目能够快速开始并更成功地进行渲染。

以上新功能将带设计者更加丰富的创意设计,是目前工作中最优秀3d设计软件。

3dsmax 2020基础核心技术训练视频教程:3dsMax 2020更新功能预览:Autodesk公司发布了3ds Max 2020,这是这款3D建模和动画软件的最新版本。

这次更新扩展了3ds Max对OSL着色的支持,新增了非真实感着色器和绿屏抠像工具(GreenscreenKeying);更新了Chamfer修改器,并改进了Alembic和点云输出。

系统方面,视区动画播放性能得到了改进,速度最高加快了2倍,而且现在渲染预览动画的速度最高也提升了3倍。

该公司还发布了3ds Max的公开产品开发规划,展示了未来更新版本中的新功能。

视区动画播放和预览动画渲染的速度都得到了提升Autodesk公司表示,3ds Max 2020平衡了新功能和系统内的更改。

该版本软件发布之前,3ds Max的高级产品线经理Nicolas Fonta表示,3ds Max 2020“在质量和稳定性方面得到了显著的提升”。

其中一个改进是动画播放:3ds Max不再评估帧之间没有更改的曲线和几何体,从而提高了视区播放速度。

Autodesk公司的演示视频显示,在评估相当复杂的机械绑定时,帧速率提高了2倍。

现在还可以更准确地显示视区帧速率:之前版本的3dsMax除了更新频率较低之外,Fonta还承认,屏幕上显示的图形实际上可能是错误的。

预览动画也得到了改进,现在本地驱动器上的渲染速度提高了1.5-3倍。

用户还可以在渲染AVI文件时选择一系列标准的编解码器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith编解码器;并且可以捕获比视区本身更大尺寸的动画。

新的OSL贴图,包括一个基础的绿屏抠像工具和色彩选择工具OSL着色最初是在3ds Max 2019版本中引入的,已被进一步扩展并支持3ds Max的Quicksilver硬件渲染器。

这次更新还增加了14款新的OSL贴图,引入了一系列有趣的新功能。

为视觉特效艺术家新增了Color Key贴图,可以进行“粗糙”绿屏抠图操作,被描述为能够“在UV空间进行简单的边缘切割,并在需要时使用Garbage遮罩”。

还新增了一个Tri-tone色彩校正贴图,能够使用高光、中间色调或阴影校正输入颜色。

一款独立的颜色空间贴图可以不同颜色空间之间的素材,包括RGB、HSL和YIQ等。

新的半色调和卡通着色效果新版本软件为插画师提供了新的非真实感着色选项,包括Toon Width(卡通宽度)和Halftone(半色调)选项。

后者可以生成好看的点图案和阴影效果,但是阴影图案在动画中使用时会有明显的闪烁效果。

通用贴图包括Simple Tiles和Weave贴图,可以生成程序化材质。

从头开始创建贴图的时候,OSL源编辑器中有一个改进的内容,包括增加了括号突出显示效果、排列突出显示效果,同时停靠操作也变得更方便了。

建模和UV编辑工具集的更新建模工具集中,Chamfer修改器得到了更新,使得用户可以选择修复倒角宽度的选项,或者使用折痕权重在每一条边上增加权重。

Chamfering选项现在可以生成直斜角或倒曲线;End Bias设置可控制斜切和未斜切边缘之间的几何体流向。

UV编辑工具集中,Flatten Mapping现在“使用很多UV岛时速度加快了很多”,现在像素对齐设置可以被保存和重新加载。

改进了Revit文件的输入、Alembic和点云数据的输出操作流程方面的改进包括输入Revit文件时支持Revit Camera、Sun和Sky选项;新增的Combine By选项使得在输入Revit材质时,选择性更强。

现在,在使用附加的Revit协同操作组件时,也可以从Revit 2017、2018和2019中导入文件,而无需升级。

Alembic输出也得到了更新,支持非几何体(如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,并改进了网格对象(带有凹面N形边)的三角测量。

另外,现在还能够以.ply和.e57的文件格式,导出点云数据。

对MAXtoA的更新MAXtoA是3ds Max中适用于Arnold渲染器的集成插件,该插件也得到了更新。

Autodesk公司表示最近即将更新的Arnold 5.3(包括期待已久的Arnold GPU渲染引擎),因为发布时间太晚,无法与3ds Max 2020一同发布。

但是这两个版本的软件是兼容的。

3ds Max 2020 is a powerful 3D modeling and animation solution used by game developers, visual effects artists, and graphic designers to create massive worlds, stunning scenes, and engaging virtual reality (VR) experiences.Facilities and software features in Autodesk 3ds Max:-material design a variety of models, shapes, materials and high complexity and detail-have different effects in terms of animating-having a complete and professional modeling tools-Ability to import the output of various animation software and computer design and engineering-Support for multiple extensions to apply visual effects-Create the light source in the desired location and thus the formation of the shadow object-Ability to model designed for professional video-intelligent software to recognize the beginning and end of the animation-recognize the body's response to the action taken on it-the latest rendering of the project in order to improve the speed and quality-Ability to use programming language Python in project development3dsmax 2020基础核心技术训练视频教程:


Autodesk 3dsMax三维软件V2020.3版的图片1

发布日期: 2019-11-29