本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.0 Mac版,大小:750 MB,支持Mac系统,语言:英语。
分享Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。
Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。
后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:Adobe公司已经公布了Substance Designer 2019.2(材质创建软件)中即将发布的新功能,包括对节点图和MaterialX支持的改进。
这些功能是在Substance Days(该公司在Siggraph 2019年度大会的用户会议)会议上公布的,同时公布的还有Substance Painter的ProjectAnorigami系统,已经Substance Alchemist的免费试用版本。
2019.2版本将成为Adobe品牌下Substance Designer的第一次更新。
对节点图操作流程的改进Adobe公司在其博客文章中,将Substance Designer的下一个版本称为“2019年夏季”更新,但是依据当前的版本编号,该版本应该是2019.2版。
其中更新了软件的节点图。
本次更新增加了新的Dot节点,被看作是节点网络各部分之间的传递。
其他更新:改进的OpenGL视图和性能改进SubstanceDesigner 2019.2中还会更新软件的视区,在OpenGL视图中支持各向异性和透明涂层材质。
性能改进包括对Substance Designer素材库的优化:Adobe公司表示,本次优化可以“将显示素材的速度提升2-6倍”。
Adobe即将发布的3D技术展示:支持丰富材质数据的MaterialX标准本次更新还引入了对MaterialX的支持。
MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。
上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。
另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。
视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。
演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。
2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。
除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。
新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。
另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。
用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。
Substance Designer 2019.2平面灯光展示:其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。
SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。
另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。
Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。
我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。
Substance Designer is a node-based texture compositing tool that allows you to create Substance files or bitmap textures. You can use it to texture assets and also bake model information (ex: normal, displacement, curvature etc.). It contains a wide library of tools, materials and procedural effects to help you achieve your goals in a fully non-destructive workflow.Node-based texturing. Allowing non-linear workflow and quick iterations.Substance Designer is a node based texturing tool. Tired of messy layers ? Fit everything you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.The industry standard for PBR texturingSubstance Designer is a powerful node-based texturing tool tailor-made for Physically Based Rendering and extensively used by more than 50 AAA game projects.《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
发布日期: 2019-12-21