本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V2019.3.2.3258版,大小:560 MB,支持Win系统,语言:英语。
分享Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。
Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。
后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
Mac版:《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:Adobe即将发布的3D技术展示:支持丰富材质数据的MaterialX标准本次更新还引入了对MaterialX的支持。
MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。
上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。
另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。
视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。
演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。
2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。
除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。
新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。
另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。
用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。
Substance Designer 2019.2平面灯光展示:其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。
SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。
另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。
Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。
我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。
Create, iterate. Substance Designer is the Ultimate 3D Material Authoring and Scan Processing Tool. It has become the standard in the entertainment industry for PBR material authoring.Material authoring– Create materials with full control and infinite variations.– Edit complete texture sets instantly and produce Substance textures and MDL materials that will be directly handled in your renderer or game engine.Mac版:《Substance Designer 全面核心技术训练视频教程》中文字幕版:
发布日期: 2020-2-5