OCULA是一个独特的插件工具集,它能够解决常见的立体影像问题,同时提升后期制作的效率,以及传递更有价值的视觉特效体验。
该插件被设计用来自动复制左/右通道的关键过程,同时帮助艺术家逐一地完善和改善立体素材,以消除最终观看电影时的头痛问题。
OCULA 2.0,由The Foundry的获奖团队开发,对工作流程进行了相当大的改进,以更好的控制立体序列的校准,以及新的算法来进行图像校正和视差图生成。这个工具集也增加了额外的功能——有能力从CG深度贴图中生成视差图,而深度贴图来自于实景真人的立体画面。
OCULA 2.1在2.0基础上增加了DisparityViewer节点,同时一系列的改进用来处理镜像装置(mirror rigs)中的电影片段,而多点采样也全面提升了视觉质量。以及许多其他改进。
视差图追踪和关联左/右摄像机相应像素之间的位置和移动的差异,以及传递在图像上进行像素级水准的控制。了解差距产生的地方,OCULA通过弯曲、拉伸和挤压需要处理的图像区域进行校正。图像操作使用的视差图在X、Y、Z轴上是不同的。
OCULA插件允许艺术家对立体图像对进行大量调整,并且所有的校正都能够被按照或者分离或者一起的方式应用到左/右眼通道中,以减少或者消除观看立体电影时的不适。
领先的视觉特效软件开发商The Foundry十分高兴的宣布视觉特效厂商ILM和MFC正式重金注资其旗下的获奖产品OCULA工具集。
OCULA,由The Foundry的获奖科学技术团队开发,是几百名艺术家协作的成果,并应用到了高端立体电影项目中,例如《阿凡达》。产品的测试表明它能够创建宝贵的工具集,以提高生产效率和传递更有价值的立体视觉体验。
奥斯卡视觉特效获奖工作室ILM在成功使用OCULA来解决常见的立体问题的评估后,决定大量投资OCULA。ILM发现OCULA能够快速和准确的处理视差,同时还能保持灵活性来进行最终的创意改变,以及出现在后期合成阶段中的立体问题,支持他们将精力专注在意想不到的特效上面。
Ocula 3.0v1 osx64/win64
Refined in production on ground breaking live action stereo projects including Avatar, TRON: Legacy, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides and Transformers: Dark of the Moon, OCULA provides artists with a set of NUKE tools that assist with the integration of elements and help correct common stereo-3D defects.
OCULA 3.0 is our most significant upgrade to date. Stereo-3D has seen substantial growth in the three years since OCULA was launched and sustained collaboration with customers on ambitious stereo projects has provided the opportunity to considerably improve OCULA’s efficiency and workflow.
OCULA 3.0 brings an all new disparity engine, new tools to help fix mis-focused camera pairs and retime in stereo as well as a range of workflow tweaks and improvements to improve day-to-day OCULA use dramatically. It is now cleaner and more accurate giving you better results from all OCULA operations.
发布日期: 2011-11-6