CG数据库 >> 《C4D完整项目建模动画照明教程》ELEPHORM Apprendre Cinema 4D Modelisation, Animation et Eclaira

本教程是由ELEPHORM公司最新出品的C4D完整项目建模动画照明教程。

ELEPHORM - Apprendre Cinema 4D - Modelisation, Animation et Eclairage |  ISO | 5.63Gb

Modélisez et animez vos personnages avec Cinema 4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l’animation d’un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l’intégration du personnage dans son environnement. En seconde partie, Grégory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages. Les formateurs traiteront enfin des nouveautés de la version 11 de Cinema 4D. (Durée totale 13h 40min) L'animation de personnage

Introduction par Gaetan Langlois

Etape 1 : Modélisation du personnage

La mise en place des "blueprints" (plan de référence)

L'orientation des plans de référence

Le positionnement du cube primitif

Modélisation du ventre

Modélisation des bras

Modélisation des mains

Modélisation des jambes

Modélisation du pied

Modélisation de la tête

Ajouts des orbites

Ajouts des paupières

Modélisation de la bouche

Les accessoires de la tête

Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D

Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage

Création du matériau et dépliage de la géométrie

Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture

Finalisation de la texture

Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette.

La mise en place de la palette mocca

La mise en place de la colonne vertébrale

La mise en place du bras gauche

La mise en place des os de la jambe gauche

Le renommage des articulations

Les bones de la machoire

Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette

Le contrôle de la colonne vertébrale ( CI Spline)

L'organisation des hiérarchies

Le contrôle de la jambe gauche et du pied

Le contrôle du bras gauche

La symétrie de la jambe gauche

La symétrie du bras gauche

Les contrôles spécifiques pour la tête

Le contrôle de la rotation des mains

Le contrôle du pliage de l'index gauche

Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche

Le contrôle du pliage du pouce gauche

Les recalages des axes des doigts de la main droite

Le contrôle du pliage de l'index droit

Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit

Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage

Lier le squelette à la géométrie

Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)

L'ajustement zones influences machoire

L'ajustement zones influences globales

Etape 6: gérer le regard et les expressions

Connecter des accessoires sur la tête

Morphing de la paupière gauche

Morphing de la paupière droite

Morphing de la bouche

Cibler le regard et textures des yeux

Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage

Ajout de cheveux Hair

Texture cheveux et dynamique

Etape 8: animer votre personnage

Pose de référence pour la marche

Pose de référence : fin

Correction de l'interpolation des pieds

L'ajustement des pieds pour le 1er pas

L'ajustement des pieds pour le 2e pas

L'ajustement des bras et du bassin

L'animation du visage et des doigts

Etape 9: introduction à l'outil Clothilde

La simulation dynamique de tissus

Etape 10: création d'un environnement

Le sol gazon et fond blanc

Les éclairages

Le paramétrage du rendu et conclusion

L'éclairage et le rendu avec Cinema4D

Effets de texture

Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D

La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de texture distorsion

La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture

Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture

Réglages de l'effet de textures : occlusion ambiante

Effets de mouvement

L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice

L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel"

Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet

Effets de lumière

Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage

La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique

Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée

La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère

La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène

Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets

Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction

Les nouveautés de la version 11

Présentation de Cinema4D11

Tour d’horizon de nouvelles fonctionnalités

Exercices sur le nouveau mode d’illumination globale

Radiosité intérieure •

Radiosité extérieure

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发布日期: 2011-6-27