CG数据库 >> 《C4D实战建模训练教程》Elephorm Apprendre Cinema 4D Notions Fondamentales

本教程是由Elephorm公司最新出品的C4D实战建模训练教程。

Elephorm - Apprendre Cinema 4D - Notions Fondamentales | ISO | 5.23Gb

Abordez enfin sereinement la conception 3D grace à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d’apprentissage et d’utilisation. Après avoir découvert l’interface intuitive de l’application, le formateur construira avec vous plusieurs scènes complètes à l’aide de primitives, en vous détaillant les différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes d’animations.

NOTIONS INTRODUCTIVES

Prise en main

Découverte de l’interface

Premiers volumes

La navigation

Préférences de l’interface

Personnalisation

Aide et ressources

LE BONHOMME DE NEIGE : de l'usage élémentaire des primitives et des textures

Modélisation de base

Placement des premiers éléments

Primitives et biseaux

Duplication et symétrie d’objet

Textures : couleur et réflexion

éclairage trois points

Améliorations du rendu

Lumières et ombres

Positionnement et réglage du ciel

Création de la neige

Canal de texture

Hiérarchies d’objets et groupes

Les déformateurs

Environnement

Gestion de la ligne d’horizon

Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection

Initiation à l’Hyper NURBS

Modélisation par point : un sapin

Shader et dégradé

Rendu d’image fixe (enregistrement)

Animation

Création de l’émetteur

Déviation,gravité et turbulence

Animer de la neige

Rendu d’animation

RENDU DE TYPE PACKAGING

Projections de textures

Préparation de la texture

Habillage de l’environnement

Les types de projection

UVW

Interactions avec Photoshop

Environnement comparatif

Détourer des objets

Détourage par couche

Effet de lensflare

SALLE DE BAIN EN RADIOSITé

6 techniques de modélisation en application

Explications autour de l’extrusion NURBS

Extrusion du miroir

Extrusion contrôlée de la tablette

Outil atomium

Modélisation du porte-savon grace à l’atomium

Modélisation du savon en hyper NURBS

L’outil révolution NURBS

Modélisation du gobelet

Fusion du gobelet modélisé

Tube de dentifrice grace à l’outil peau NURBS

Positionnement du dentifrice dans la scène

Création de l’environnement

Création de la pièce

Positionnement de la pièce

NURBS Bézier

écrêtage de la caméra

Textures et lumières

Texture : réflexion et displacement

Anisotropie

La transparence : la tablette en verre et le gobelet plastique

Shader

spline autour d’un texte et d’une texture

Rendu de la scène

Illumination globale

Ajustements de rendu

PRINCIPES D’ANIMATION

Initiation à l’animation

Animation simple et hiérarchique

Transition de texture animée sur un logo

Astuce finale

Mot de conclusion

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发布日期: 2011-6-27