本教程是由Digital-Tutors机构出品的Unity手机游戏开发敌人AI与路线设计教程,时长:6小时24分,教程使用软件:Unity 3.4 ,作者:Chris Glick ,官方发布时间:2012年3月1日,语言:英语。
在本教学中,我们将告诉大家如何在UNITY中设置路径,从而让敌人能够寻找并且歼灭玩家。我们还会讨论如何为敌人设置基本的AI,如何让电脑理解游戏关卡对于任何游戏开发者来说都是要解决的重要的问题。路径是一个快速的让AI理解的关卡的简单模型。一旦我们设置好了路径,那么我们就可以创建一个敌人AI从而能够找到并且攻击玩家。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的****专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的****游戏引擎。
Digital-Tutors Unity Mobile Game Development Enemy AI and Waypoints
In this series of Unity tutorials, we’ll demonstrate how to setup our waypoints in order to allow our enemies to seek and destroy the player. We’ll also discuss how to create a basic AI for our enemies. Having a computer understand our level is one of the most pertinent problems facing any game developer. Waypoints are a quick and powerful way to create a simple model of a level that an AI can understand. Once we have our waypoints set-up and working, we’ll create an enemy AI that can find and attack the player.
迅雷地址:
http://kuai.xunlei.com/d/UWOAMCPBEEPR
http://kuai.xunlei.com/d/ULXLKETOYBLC
http://kuai.xunlei.com/d/UGJAAPPGTGQM
或者
Thunder://QUFmdHA6Ly9ycnNjOnJyc2NAMTI1LjIxMS42NS41NS+htlVuaXR5yta7+tPOz7e/qreitdDIy0FJ0+vCt8/fyei8xr3Ms8yht3JyLXNjLmNvbcjLyMvL2LLELnBhcnQzLnJhcgpaWg==
Thunder://QUFmdHA6Ly9ycnNjOnJyc2NAMTI1LjIxMS42NS41NS+htlVuaXR5yta7+tPOz7e/qreitdDIy0FJ0+vCt8/fyei8xr3Ms8yht3JyLXNjLmNvbcjLyMvL2LLELnBhcnQyLnJhcgpaWg==
Thunder://QUFmdHA6Ly9ycnNjOnJyc2NAMTI1LjIxMS42NS41NS+htlVuaXR5yta7+tPOz7e/qreitdDIy0FJ0+vCt8/fyei8xr3Ms8yht3JyLXNjLmNvbcjLyMvL2LLELnBhcnQxLnJhcgpaWg==
发布日期: 2012-5-2