CG数据库 >> 《WrapIt 1.5破解版》WrapIt v1.5 for 3Ds Max

Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的****环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。

Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在易用性方面,Wrapit绝对是独一无二的。目前,Wrapit cg-ku.com可支持3种模型映射模式,超快速的“最近点”(Closest Point),“顶点法线”(Vertex Normal)以及“屏幕空间”(Screen Space),每种模式都有自己具体的适用场合。

此外,Wrapit还为3ds Max平台提供了一些特有功能:

QuadGen(创建四边形网格):该功能支持基于高模对象自动创建四边形网格,它甚至还可以把UV坐标和材质映射到新创建的几何体上。

Strip Painting(徒手绘画):该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。

Branch Painting(分支绘画):该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等。

Extend Edge(挤出边):该功能可支持你自动在目标物体表面上挤出开放边。

Relax Over Surface(表面松弛):该功能看起来就好像是“法线松弛”,但它会沿着目标高模对象的表面滑动网格,进而匹配目标对象。在这里,我们首先将一个圆柱体映射到胳膊上,由于网格CG数据库形状差异较大,刚开始的映射并不光滑平坦,但随着使用松弛命令后,圆柱体就能很好的与胳膊匹配了。

Planar Loops(平面循环):该功能可以支持你在任意的X、Y、Z轴或者局部坐标系上把映射对象变得平坦,并且符合目标高模对象表面。

WrapIt v1.5 for 3Ds Max

Due to the added resposibilites of fatherhood Wrapit development has been all but at a stand still. I’ve made a concerted effort to package up the latest bug fixes and new features into a new distributable, sorry it’s long overdue.

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发布日期: 2012-6-7