在本教程中,我们将学习在Maya中使用Vray的菲涅尔材质来创造微观物体(细胞效果),然后继续采样信息节点。
最后,我们将呈现的图像在PS中进行后期处理,它使用不同的技术。
In this tutorial, we’ll be looking at creating microscopic shaders inside of Maya using V-Ray Fresnel material, and then move on to the Sampler Info Node.
Finally, we’ll take our rendered image in Photoshop and spice it up using different techniques.
发布日期: 2014-9-12