如果你还没有学过C4D或打算学习C4D,那就是学习一下这一套。
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CINEMA 4D R16(C4D)是动态图形艺术家,视觉特效(VFX)艺术家,动画师都的重要工具。
无论您是刚开始在这些领域中的一个或经多年来在另一个程序迁移到C4D,你的训练应该从这里开始。
在这个过程中,作者伊恩·罗宾逊介绍C4D的关键概念,如对象层次和关系,以及与原始对象,样条曲线和发电机的对象,细分曲面和多边形建模的基本技能。
他还展示了如何让你的3D模型逼真的表面上,那种表面,使物体看起来坑坑洼洼,金属,有光泽,甚至是透明的材料和照明。
课程的最后一章涉及关键帧动画,摄影机运动和C4D流行的运动图形模块。
潜水并了解CINEMA 4D的在等待着你。
CINEMA 4D R16 (C4D) is a vital tool for motion graphics artists, visual effects (VFX) artists, and animators alike.
Whether you’re just starting out in one of these fields or migrating to C4D after many years in another program, your training should begin here.
In this course, author Ian Robinson covers key C4D concepts, such as object hierarchies and relationships, and the essential skills for modeling with primitive objects, splines and generator objects, subdivision surfaces, and polygons.
He also shows how to give your 3D models realistic-looking surfaces—the kind of surfaces that make objects seem bumpy, metallic, shiny, or even transparent—with materials and lighting.
The final chapters of the course cover keyframe animation, camera movement, and C4D’s popular MoGraph module.
Dive in and learn what CINEMA 4D has in store for you.
内容包括:
了解CINEMA 4D的工作流程
导航视
研究对象层次结构的重要性
与原语和样条模型
与刀和拉伸建模工具
使用内容浏览器预设
变形的物体
应用材料和纹理
创建和操纵光源
在动画时间轴关键帧
控制摄像头的运动
渲染和调整最终渲染设置
合成后的影响
使用运动图形
雕刻
运动跟踪
上传中…
发布日期: 2014-9-20