Xmesh是一款几何体缓存工具(官方是这么标题的).
它实际上就是一款专业缓存用的,并不只是限定于几何体.
这款插件之前在max里面是必备的.
他能够存储蒙皮信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离之类的),而且还允许你自定义通道然后存储出去.
存储之后的缓存会自动创建一个代理文件,并且会自动优化你原始的缓存,之后你可以对缓存进行操作,时间的缩放,材质的调节,点信息的操作等等.
XMesh? is the new best friend to any artist burdened with slow or unworkable 3D assets, or faced with the need to transfer data between creative applications and maintain file functionality.
From animators to architects, anyone working with large files in Autodesk? 3ds Max? or Autodesk? Maya? will benefit from adding XMesh? to their pipeline.
Xmesh的主要功能包括:
– 读取加速:把多个动画物体保存为一个整体时,Xmesh读取文件会快很多
– 硬盘占用率最小化:每一帧,Xmesh都会存多个文件-一个XML(一种可扩展文件,信息量巨大,文件量巨小,很多CG软件都在使用这种格式)头文件用来reference数据通道并且把每一个通道都压缩存储为一个binary文件(bin文件,二进制文件,信息量巨大,但是文件本身却很小)来优化节省硬盘空间.此外,对于那些个通道数据没有发生改变的信息,只存储一次,之后会被其他的帧数Reference进来,而不是去不停的复制它
– 增强了多核心的性能:每个通道信息都是按照独立的线程来进行保存跟读取的,这样能够给多核心的机器提供更高端的性能
– 并行存储:通过能够允许一个同样的动画序列以多个网络节点的方式存储出去(也就是网络解算),Xmesh处理大规模场景的时候速度会更加优化
发布日期: 2014-12-7