CG数据库 >> 中文版本AE脚本 Duik Bassel v16.0.5 人物角色骨骼绑定脚本

【脚本要求】

文件大小:31.52 MB

脚本语言:多语言版本(包括中文)

脚本版本:v16.0.5

脚本兼容:支持 AE CS6 ~ CC2018 Win/Mac

使用帮助:本网站上分享过视频使用帮助

Duik 16.0.5 更新:添加中文,英文,法文等语言

【脚本介绍】

Duik 是一个AE角色绑定脚本,动力学和动画工具,还自带官网中文版本。

工具包含:自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果。

现在创建动画变得更加容易和简单了!

反向运动学

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。

反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。

而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。

现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

骨骼和傀儡工具

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。

创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。

你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。

傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!

自适应操控

大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。

没关系,平台将会自动适应。

操控工具

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…

动画工具

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。

你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。

还有一个非常简单的界面来管理修改。

【安装说明】

01、复制脚本“Duik Bassel.jsx”文件夹到

– (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects <版本>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

– (Mac OS) Applications(应用程序)/Adobe After Effects <版本>\Scripts\ScriptUI Panels

02、在After Effects中, 菜单 Window(窗口) > Duik Bassel.jsx

【米松提示】

第一次在你的AE中使用,记得打开允许脚本读写和访问网络

Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

【宣传视频】


中文版本AE脚本 Duik Bassel v16.0.5 人物角色骨骼绑定脚本的图片1

发布日期: 2018-9-26