【更新方法】
01、点击1.R20_Install_Web_Win里面的MAXON-Start.exe,开始安装,安装过程中输入序列号(任选其中一个):
14004054951-CRKZ-VXLP-XCNJ-FLVK-VDNB-WKSP
14004011116-CRKV-NNFS-CNKR-FGRC-VCNB-SDFP
14004023063-CRKC-ZLXM-HBMK-ZZVH-GFNJ-CZKM
14004099588-CRKP-HKHF-BFNF-ZTFH-MMDR-JRLH
14004061660-CRKR-BPZB-MPZB-PNBD-BKCR-HWKD
02、完成安装之后先打开软件,接着复制2.R20.026 Fix里面的c4dp_20.0.26.xdl64到C4D安装目录下的C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\即可
如果打开C4D提示由于找不到libmmd.dll,无法运行的话,将R20_Install_Web_Win\bin里面的4个dll文件拷贝到安装目录下C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20即可
03、运行C4D,将3.R20.030 Update里面的c4d20030upd.c4dupdate拖到C4D界面完成更新
04、复制4.R20.030 Fix里面的c4dp_20.0.30.xdl64到C4D安装目录下的C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\即可
【Cinema 4D Release 20的主要亮点包括】
节点材质 –
通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。
有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。
为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。
还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
MoGraph域 –
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。
艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。
将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
CAD数据导入 –
通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。
通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。
支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
体积建模 –
使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。
使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。
可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
ProRender增强 –
Cinema 4D R20中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。
还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
核心技术现代化 –
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
核心技术 –
R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。
多重实例 –
只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。
运动跟踪 –
运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。
【C4D实用资源】
Win系统:
Mac系统:
发布日期: 2018-11-1