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德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 – Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。

C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。

R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。

这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。

CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表

【常规】

只有一个版本的Cinema 4D:

– 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。

– 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。

– 演示版和教育版不再单独下载。

– 演示和教育可升级为商业版。

新的许可解决方案

– MyMaxon账户:

– 允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利。

– 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。

– 实时许可,立即购买和使用

– 远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。

– 新的Maxon许可证服务器:

– 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。

– Web浏览器界面。

– 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。

– 更好地控制客户端和服务器的许可证。

– 许可证使用,当前和过去的图形视图。

– 所有权和有效性的详细许可证视图。

– 扩展日志和信息消息。

– RLM许可:

– 许可证选择的灵活性更大。

改进安装:

– 在线安装程序 – 更快,更轻松的安装。

– 离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

【交换】

– 合并拖放时的场景。

– 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)。

– 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

– 更新的CAD格式支持:

– 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。

– 将实例导入为常规或渲染实例的选项。

– 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

【建模】

– 封盖和倒角 :

– 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。

– 用户定义的斜角形状通过样条线UI。

– 链接开始/结束上限的选项。

– 德劳内帽皮肤。

– 斜角预设图书馆。

– Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。

– 大写和斜面始终作为单个对象创建。

– Volume Builder和Volume Mesher:

– 矢量卷。

– 改进了卷筛选器的UI。

– 缓存层。

– 样条线UI用于定义样条曲线的比例。

– 体网格曲线上的曲率顶点贴图。

– 建模核心:

– 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。

– 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。

– 复制/粘贴组件(点和多边形)。

– 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。

– 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

– 改进了Grow Selection命令。

– 改进了Isoparm显示器的性能。

– 基于区域的选择支持背面剔除。

– UV编辑器增强功能:

– 将纹理视图迁移到OpenGL:

– 支持抗锯齿的UV线显示。

– 改进了重绘速度。

– UV组件突出显示。

– UV变换Gizmo。

– UV标尺显示。

– 量化的UV转换。

– 捕捉UV点和边缘的支撑。

– 视口选择自动更新UV组件选择。

– “连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

【材质和渲染】

– Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

– Albedo Pass

– 节点接口改进

– 节点空间和第三方API

– 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

– 重新排列节点端口

– I / O节点

– 编辑资产模式

– 资产保护

– 物理渲染节点

– 自定义AOV(多通道)

– 线节点

– 样条曲线映射器节点

– 多跟踪射线节点

– 单元节点

– 2D节点

– 平均面积

– 2D模糊

– 高速缓存

– 核心

– 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置

– ProRender

– 节点材料支持

– 体绘制

– HDRI脱离核心

– 相机动画包含在Linear Motion Blur中

– 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式

– 新的多通道:

– 环境光遮蔽

– 直接照明

– 间接照明

– 直接反思

– 间接反思

– 间接漫反射

– 折射

– 体积

– 反照率

– 通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

– 渲染队列 – 禁用自动重命名的选项

【工作流/ UI】

– 界面增强功能:

– 支持Windows上的HiDPI监视器。

– Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。

– 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

– 现代化的光明和黑暗计划。

– 改进了菜单并对默认布局进行了微调。

– macOS菜单栏支持。

– macOS Dark Scheme支持

– 重置方案颜色选项。

– 新的快捷方式:

– 保存增量:Ctrl + Alt + S.

– 纹理视图适合屏幕:H

– UV变换:Ctrl + T.

– 正常比例:M~ –

– 融化:Alt + Backspace

– 溶解:Ctrl + Backspace

– 改进了默认值

– 改进了基于OLE的拖放文件交换

– 项目资产检查员:

– 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。

– 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。

– Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

– 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

– 信息区域显示有关所选资产的信息。

– 快速入门对话框

– 增强的启动画面

– 默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。

– 资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。

– Color Chooser增强功能:

– 交换颜色

– 色卡上下文菜单中的色板

– 可以调整颜色样本调色板的大小

– 样条线UI增强功能:

– 双 – 缩放并复制现有曲线

– Symmetrize – 缩放和镜像现有曲线

– 指挥官现在记得最后的输入

– 自定义,可着色的对象和标记图标

– 用户数据标记

– 用户数据管理器 – 保存和加载预设

– 属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。

– 特定于操作系统的功能突出显示

【MoGraph和动画】

– Field Force对象:

– 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

– 现场接口增强功能:

– 子字段在字段列表中显示为子项。

– 字段可以用作另一个字段的掩码。

– 通道转换场图层 – 在值,颜色和方向之间转换。

– 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。

– 角色动画:

– 改进的自动加权算法(骨骼发光)。

– 加权工作流程改进。

– Mixamo Control Rig。

– 连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

– 在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。

– 与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。

– Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

【SDK】

– 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具

– 新的许可工具

– Python:用于存储用户数据参数的UserData标记

– C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行

– C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework

– C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法

– C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数

– C ++:New Geometry Utility函数

– C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()

– C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质

– C ++:新的Color Utility功能

– C ++:新的Volume Utility函数

– C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()

– C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash

– C ++:SplineData中的新Tension属性

– C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度

– C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志

– C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips

– C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数

– C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径

– C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档

– C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项

– C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)


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发布日期: 2019-7-31