讲解在Maya软件中使用Redshift实现对硬表面资产的逼真的最终渲染的过程。
该课程涵盖了启动和运行的基本资源,然后逐步完成了场景覆盖材料和纹理的布局,从而形成了美观,引人注目的演示文稿。
本课程将指导您完成纹理化和渲染最终项目的不同阶段。
我们将介绍Substance Painter的基础知识。
然后,我们对资源进行纹理处理,然后在Redshift for Maya中对其进行渲染。
我故意避免过多地涉及技术方面,以使该课程容易掌握所有级别的3D知识。
【C4D教程介绍】
语言: 英语(无中文翻译字幕)
使用软件: Cinema 4D
插件要求: Redshift
文件大小: 395.55 MB
练习项目:包含
发布日期: 2020-10-13