CG数据库 >> Limber v1.6.0人物角色骨骼IK绑定动画控制工具-AE脚本

Limber AE脚本可以直接在软件中生成人物角色动画的手脚关节,并且自动完成IK绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换,并交换四肢的不同类型。

【脚本要求】

脚本语言:英文

脚本版本:v1.6.0

脚本兼容:支持 AE CC 2020,CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015 Win/Mac

使用帮助:英文视频教程使用帮助

【安装说明】

01、复制脚本“Limber.jsxbin”文件到

– (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects <版本>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

– (Mac OS) Applications(应用程序)/Adobe After Effects <版本>\Scripts\ScriptUI Panels

02、在After Effects中, 菜单 Window(窗口) > Limber.jsxbin

【米松提示】

第一次在你的AE中使用,记得打开允许脚本读写和访问网络

Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)


Limber v1.6.0人物角色骨骼IK绑定动画控制工具-AE脚本的图片1

发布日期: 2020-10-19