CG数据库 >> HB Modelling Bundle 2.34 C4D插件包含70多个脚本建模工具

HB ModellingBundle 是一组 70 多个 CINEMA 4D 脚本,专门用于 3D 建模。

这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。

这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。

使用 HB ModellingBundle,您不仅会收到 70 多个脚本,还会收到一组精心挑选的快捷方式和 C4D 建模布局。

还有一个模板 C4D-Scene,它在视口中显示工具设置,这使得在全屏模式下工作更加容易。

HB ModellingBundle 是作为专业 3D 通才与 CINEMA 4D 合作 10 年的成果。

我很早就开始创建我的自定义脚本,以使 C4D 中的任何重复过程更快。

这些年来,我添加了很多东西,而且收藏还在不断增加。

包含以下脚本:

8 Snapping Scripts(更容易设置捕捉设置)

4 Brushsize/strength Scripts(用于更改笔刷设置)

HB_CenterCut(在边缘中心做环切)

HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – S22 中的冗余)

7 Clone Scripts(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)

HB_Delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)

HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布选定边的点)

HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组到 Null 下)

HB_GroupSymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(改变所有 Guidesobjects 的颜色)

HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(用于制作线切割的刀具设置)

HB_KnifePath(用于制作路径切割的刀具设置)

HB_Lineup(排列选定的边)

HB_LoopCut(刀具设置以进行环切)

HB_LoopSelection(进行循环选择)

HB_ModellingCamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(带有一些设置的移动工具)

HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)

HB_Paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置 Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键设置 Sweepnurbs)

HB_Retopo(轻松设置重拓扑对象)

HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

HB_Rotator(将物体旋转 90 度或重置 PSR)

HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

HB_SnapToSpline(将边选择对齐到样条)

HB_Scale(带有一些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(制作多边形选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置选中对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如 Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和帧选择)

HB_SymmetryFix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)

HB_SymmetryMaker(删除一半的对象并将其放入Symmetry对象中)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

HB_ToggleVisibility(切换选定对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

HB_Relax(放松点,保持边界)


HB Modelling Bundle 2.34 C4D插件包含70多个脚本建模工具的图片1

发布日期: 2021-11-26