这是Houdini中的大型海啸场景教程,综合大案例,包含大量FX元素。
处理流体模拟、RBD模拟、SBD模拟等,适合中高级FX艺术家。
从海啸网格的动画开始,我将带您了解飞溅、雾气、建筑物破坏、较小元素的动力学,一直到材质、渲染和最终合成的模拟。
对于流体模拟,除了FLIP和白水,我还会使用POP作为粒子源和雾,这大大减轻了计算负担。
同时,我将介绍多种源创建方法,以及一堆粒子优化方法。
关于 FLIP、POP 和白水模拟,我将讨论基本参数模拟的想法,以及使用各种力、场和属性的实用技巧。
在RBD模拟方面,我将向您展示建筑物破坏的基本工作流程,以及一些常见问题的解决方案。
对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技术,并解释 Mantra 参数和通道自定义。
最后,在合成部分,通过有用的调色技巧,多通道合成工作流程,以及数据通道的功能,我会一步步打造逼真的CG环境,给大家带来清晰完整的堆肥过程。
本教程还提供了几十个方便的技巧,比如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯的经验,比如如何高效工作,如何保持正轨您的目标,以及如何最大限度地减少返工的可能性。
您会发现本教程非常有益。
之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。
喜欢批量模拟的不同方式,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯中的经验,比如如何高效工作,如何保持对目标的跟踪,以及如何将可能性降到最低的返工。
您会发现本教程非常有益。
之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。
喜欢批量模拟的不同方式,创建变形动画的快捷方式,还有我多年职业生涯中的经验,比如如何高效工作,如何保持对目标的跟踪,以及如何将可能性降到最低的返工。
您会发现本教程非常有益。
之后,您将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,并自行构建破坏。
在本教程的启发下,您将收获宝贵的制作理念和解决问题的能力,从而更有信心承担大型流体项目。
想更好地理解和掌握 Houdini 中的流体和破坏技术吗?本教程只适合您。
发布日期: 2022-2-17