CG数据库 >> 学习Houdini渲染逼真的海洋浪花和白水视频教程

在这个 Houdini Essential 系列中,我们将看看渲染逼真的海洋和激流。

我们将学习如何从头开始创建自定义着色器,以使用真言以照片逼真的方式有效地渲染我们的海洋。

我们将讨论环境照明的重要性。

接下来将查看白水和不同 pscale 技术的着色器。

我们还将为海洋和白水渲染设置自定义 AOV。

最后但并非最不重要的一点是,我们将在 Nuke 中进行渲染以进行深度合成,我们将了解通道的洗牌、深度保持、色彩校正和 2D 相机抖动。

本课程专为中高级 Houdini 用户设计。

尽管我们将从头开始创建所有内容,但总体上需要 ROP 和渲染的基本知识。

完成本课程后,艺术家将非常熟悉创建逼真的自定义着色器并使用 Nuke 进行深度压缩的过程。

第 1 章 – 场景设置

缓存准备- 使用对象合并设置我们的新几何节点,以简化渲染过程。

Mantra – 为所有元素设置基本的咒语节点。

灯 – ​​设置我们的圆顶灯为着色器做准备。

第 2 章 – 着色和渲染

Water Shader – 设置自定义海洋着色器。

Mantra Image Planes – 为海洋渲染设置图像平面和 AOV。

这将包括速度和涡度通道。

水床- 设置我们的定制水床以获得逼真的折射。

Cliff Geo – 将纹理应用到带有凹凸和位移的悬崖几何体。

Ship Geo – 使用高光贴图将纹理应用到飞船地理。

幻影物体- 确保我们的水渲染反映悬崖和船舶地理。

湿贴图- 从头开始​​创建湿贴图通道,以便以后在合成中使用它。

WhiteWater Pscale – 了解粒子渲染的 pscale 概念。

白水着色器- 为白水点创建自定义着色器并为其设置咒语和灯光。

第 3 章 – 深度和合成

Deeps Rendering – 理解和设置我们在 Houdini 中的所有 Mantra 渲染的深度,以便我们可以在 Nuke 中使用它们进行深度合成。

Deeps and Shuffle – 了解深度渲染的基本概念并在 Nuke 中洗牌不同的渲染通道

Cam 1 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 1 合成大量流体场景的有效方法。

Cam 2 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 2 合成大量流体场景的有效方法。


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发布日期: 2022-2-28