在这个 Houdini Essential 系列中,我们将看看渲染逼真的海洋和激流。
我们将学习如何从头开始创建自定义着色器,以使用真言以照片逼真的方式有效地渲染我们的海洋。
我们将讨论环境照明的重要性。
接下来将查看白水和不同 pscale 技术的着色器。
我们还将为海洋和白水渲染设置自定义 AOV。
最后但并非最不重要的一点是,我们将在 Nuke 中进行渲染以进行深度合成,我们将了解通道的洗牌、深度保持、色彩校正和 2D 相机抖动。
本课程专为中高级 Houdini 用户设计。
尽管我们将从头开始创建所有内容,但总体上需要 ROP 和渲染的基本知识。
完成本课程后,艺术家将非常熟悉创建逼真的自定义着色器并使用 Nuke 进行深度压缩的过程。
第 1 章 – 场景设置
缓存准备- 使用对象合并设置我们的新几何节点,以简化渲染过程。
Mantra – 为所有元素设置基本的咒语节点。
灯 – 设置我们的圆顶灯为着色器做准备。
第 2 章 – 着色和渲染
Water Shader – 设置自定义海洋着色器。
Mantra Image Planes – 为海洋渲染设置图像平面和 AOV。
这将包括速度和涡度通道。
水床- 设置我们的定制水床以获得逼真的折射。
Cliff Geo – 将纹理应用到带有凹凸和位移的悬崖几何体。
Ship Geo – 使用高光贴图将纹理应用到飞船地理。
幻影物体- 确保我们的水渲染反映悬崖和船舶地理。
湿贴图- 从头开始创建湿贴图通道,以便以后在合成中使用它。
WhiteWater Pscale – 了解粒子渲染的 pscale 概念。
白水着色器- 为白水点创建自定义着色器并为其设置咒语和灯光。
第 3 章 – 深度和合成
Deeps Rendering – 理解和设置我们在 Houdini 中的所有 Mantra 渲染的深度,以便我们可以在 Nuke 中使用它们进行深度合成。
Deeps and Shuffle – 了解深度渲染的基本概念并在 Nuke 中洗牌不同的渲染通道
Cam 1 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 1 合成大量流体场景的有效方法。
Cam 2 – Nuke 设置的运行,以学习从摄像机 2 合成大量流体场景的有效方法。
发布日期: 2022-2-28