在本课程中,我们利用 Houdini 的强大功能在不同求解器之间移动数据,以将火焰爆炸转变为流体模拟。
我们将首先探索如何在一个简单的场景中开发这样的效果,然后我们开始构建环境,开发我们的 sim 的外观并添加所有需要的额外元素,然后再进行照明、着色和合成它.
您将学习许多经过生产验证的技术,以优化您的模拟和渲染,加快您的工作流程,同时创建这个 FX 繁重的场景。
镜头由许多单独的元素组成,我们将深入了解每个元素是如何制作的。
教程内容:
Basic Pyro
Basic FLIP
Environment
Rigid Body Dynamics
Advanced Pyro
FLIP & Rebuild
Additional FX
Shading
Rendering
Compositing
发布日期: 2022-3-1