CG数据库 >> Pixel Stretch v1.5.0 AE/PR插件画面扭曲像素拉伸变形特效

Pixel Stretch是一款非常专业的画面像素拉伸扭曲变形特效AE/PR插件,可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效,像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。

参数列表

方向

定义拉伸发生的边缘。

强度源

– 使用不同的图层来拉伸当前图层。

这可以被认为是“拉伸面膜”。

Pixel Stretch

– 像素可以增长的最大长度。

使用默认拉伸曲线,最暗像素添加 0,最亮像素将此值添加到最终长度。

像素大小

– 像素的基本大小。

最终的像素大小介于 Pixel Size 和 Pixel Size + Pixel Stretch 之间,例如。

UI 屏幕截图中的 1 到 2。

拉伸曲线

指定像素亮度如何映射到拉伸。

默认模式(Linear Ramp Up)根本不拉伸暗像素,而是最大程度地拉伸亮像素。

线性斜坡下降是相反的行为。

下图说明了所有可用的映射:

曲线相位

曲线平滑度

– 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。

曲线图

– 可视化曲线映射,方便您使用。

(在 CC2014 或更早版本中不可用)

拉伸开始偏移

– 在像素拉伸开始之前跳过图像的百分比。

分布模式

– 定义像素拉伸如何分布在图像上

恒定

– 拉伸均匀地发生在整个图像上。

Linear Ramp Up

– 拉伸从无拉伸逐渐上升到由像素大小 + 像素拉伸定义的值。

Linear Ramp Down

– 拉伸从 Pixel Size + Pixel Stretch 定义的值开始,然后逐渐下降,直到不再发生拉伸。

分布范围

– 定义应受拉伸影响的图像百分比。

从 0 到 1 的值会影响从 0 到 100% 的图像宽度(或高度,垂直拉伸时)。

大于 1 的值逐渐变为无穷大 – 如果您使用小于 1 的像素大小,则图像可能会重复,此时大于 1 的值开始起作用。

默认值为 2,即。

无穷。

Image Shift Phase

– 在拉伸方向上偏移图像。

Image Shift Phase Sync

– 当使用 Image Shift Phase 移动图像时,亮度值可以从移动的图像(打开)或原始图像(关闭)中选取

阴影

覆盖拉伸图像上的阴影图案。

着色间隔大小

– 定义着色图案的厚度。

着色间隔相位

– 偏移着色图案。

阴影通道

允许您选择阴影是使图像变暗 (RGB) 还是 Alpha 通道

着色不透明度

指定着色图案的不透明程度。

边缘模式

– 当使用小于 1 的起始像素大小时,拉伸的图像可能不会覆盖整个帧。

边缘模式定义了图像应该如何重复,当这种情况发生时。

透明羽化

– 使用透明边缘模式时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。

【插件要求】

插件语言:英文

插件兼容:Win系统

After Effects CC 2022,2021,2020,2019,2018,2017,2015,2014,CC,CS6

Premiere Pro CC 2022,2021,2020,2019,2018,2017,2015,2014,CC,CS6

资源下载


Pixel Stretch v1.5.0 AE/PR插件画面扭曲像素拉伸变形特效的图片1

发布日期: 2022-3-9