使用 Houdini 和 Nuke 创建一系列效果,从碎骨的卷须到黏糊糊的触手攻击。
西蒙以创作完整镜头的方式接近工作室,从头到尾展示了他的过程和技术。
凭借十多年的行业经验,Simon 介绍了他使用 for 循环以程序方式生成曲线的久经考验的方法,并展示了如何使用简单而强大的 VEX 将这些曲线附加到任何动画角色。
从那里,他指导如何随着时间的推移以视觉上有趣的图案“增长”这些曲线,并最终从中创建高保真 3D 几何图形。
本工作坊中的第二个技巧详细介绍了如何在卷须占据角色身体时创建留下的粘液痕迹。
Simon 分享了如何在不需要 FLIP 模拟的情况下创建这种高度可控的效果,这种模拟通常成本高昂且不可预测。
章节列表:
00. 预览
01. 简介
02. Houdini 工作区设置
03. 场景设置和角色准备
04. For循环&寻找最短路径
05. 曲线颜色和附加到动画身体
06. 使用 VEX 增长曲线
07. 对曲线进行着色和网格化
08. 求解器 SOP 的形状变化
09. 使用 Solver SOP 创建 Goop Trail
10. 构建和动画织带 – 第 1 部分
11. 构建和动画织带 – 第 2 部分
12. Vellum 中的电线模拟
13. 从电线创建螺旋几何
14. 为 Wire Geo 打结
15. 向凸轮射击卷须
16. 最后的调整、最终的渲染和结束的想法
发布日期: 2022-3-14