Redshift PBR Material插件将创建一个整洁和易于使用的Redshift材料与一个PBR结构,只需点击一次。
根据你需要使用多少纹理映射,创建一个友好的节点系统(包含所有内容并能够很好地工作)是一件很累人且耗时的事情。
这个问题甚至更糟,当你需要创建许多不同的材料,基于几个PBR纹理,以使用没有UV贴图。
在这种情况下,你需要为每个材质上的每个纹理使用TriPlanar节点,可能还需要一个Ramp或Color Correct节点来控制每个纹理的行为,再加上一个rig来重新映射所有纹理。
有了这个插件,所有相关的地图将自动根据一些可定制的关键字,从一个给定的目录。
然后材料将创建在一个组织良好的节点系统,与Triplanar和开关打开或关闭在shadergraph。
一旦你加载插件,它会打开一个可停靠的UI,所有控件都可以直接在你的布局,所以你可以创建很多不同的材料,你想要的,加快你的过程,给你的一致性。
所有这些只需点击一下。
在一切之上,有一些美容调整,以给您一个更好的经验,以工艺一个完美的PBR材料。
版本要求:
此插件适用于Redshift 3.0.16或更高版本。
对于较早的版本,没有经过测试,不能保证能正常工作。
在Windows和Mac系统Cinema 4D R20 ~ R25版本
发布日期: 2022-3-15