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如果您希望利用虚幻引擎的强大功能创建可用于制作的过场动画,那么此研讨会适合您。

Bill Buckley 将引导观众完成使用虚幻引擎中强大的 Sequencer 工具创建电影的整个过程,首先是对项目需求的审查,然后再开始确定所需的镜头。

您将发现在游戏级别阻止建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。

转到英雄镜头,Bill 在关卡中引入了一个角色,为了制作动画,Maya 被引入到工作流程中。

在此过程中,Bill 分享了他的流程,帮助动画师在 Maya 中自由制作动画,同时在 Unreal 中更新他们的场景。

本次研讨会的最后一部分是在 Unreal 中编译所有镜头,Bill 展示了他如何渲染帧以在 Premiere 中进行编辑。

他展示了他久经考验的技术,帮助艺术家最大限度地发挥他们的努力,同时保持有组织和高效的工作流程。

章节列表:

00. 预览

01. 概述和阻止建立投篮

02. 建立定位球

03. 创建英雄镜头

04. 在 Maya 中设置角色

05. 故障与时间

06. 在虚幻中实现电影资源

07. 在 Maya 中优化动画

08. 在虚幻中完成镜头

09. 在 Premiere 中编译镜头和最终编辑


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发布日期: 2022-3-15