了解如何利用 Houdini 18.5 中快速高效的工具创建与真实世界参考相匹配的带有浓烟的大规模火灾,并掌握自己的逼真爆炸。
在我们的两部分系列的最后一卷中还包含有关照明和渲染 pyro FX 镜头的有用提示和技巧。
Alasgar Hasanov 是一位高级 FX 艺术家,拥有超过 6 年与 Houdini 合作的经验。
基于第 1 卷中教授的知识,本深入概述涵盖了 Houdini 18.5 中用于爆炸的新 Pyro Source 节点,包括 Pyro Burst Source 和 Pyro Trail Source,并展示了如何创建不同类型的爆炸以及如何使用 Pyro Shader 以及一些高效的 pyro 渲染工作流程。
研讨会以一些有效的 pyro 照明和渲染技术结束,分享如何对各种 pyro 模拟进行着色、照明和渲染。
Alasgar 包括如何使用交互式照明以及他的一些久经考验的高级着色方法。
章节列表:
00. 预览
01. 火焰案例研究:带烟的大规模火焰 – 第 1 部分
02. 火焰案例研究:带烟的大规模火焰 – 第 2 部分
03. 火焰案例研究:有烟的大规模火焰 – 第 3 部分
04. 爆炸:采购基础和案例研究——第 1 部分
05. 爆炸:采购基础和案例研究——第 2 部分
06. 爆炸:采购基础和案例研究——第 3 部分
07. Pyro FX 光照和渲染——第 1 部分
08. Pyro FX 光照和渲染——第 2 部分
发布日期: 2022-3-17