了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握外观自然的环境。
在这个 4 小时的研讨会中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。
本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。
除了 Unreal 之外,Phil 还使用各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思考过程。
从屏蔽场景到构建世界,使用草图规划所有内容,以及使用 Unreal 的新照明系统 Lumen 照明场景。
本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件(不包括从 Megascans 购买的资产)。
章节列表:
00. 预览
01. 参考文献
02. 环境遮挡技术
03. 世界建筑技巧和窍门——第 1 部分
04. 构建世界的技巧和窍门——第 2 部分
05. 材料混合
06.在ZBrush中雕刻
07. 照明——第 1 部分
08. 照明——第 2 部分
时长:240 分钟
格式:高清 1920×1080
发布日期: 2022-3-23