动画让电子游戏栩栩如生。
我们相信创建出色的 2D 动画不仅需要强大的软件,还需要强大的工作流程。
Spine 致力于 2D 骨骼动画,提供高效的工作流程来创建令人惊叹的动画并将其集成到您的游戏中。
动画是一个迭代过程。
Spine 提供了许多工具来塑造和完善您的 2D 动画。
使用网格蒙皮/权重弯曲和变形图像,使用摄影表调整时间,使用重影可视化运动,使用反向运动学为您的角色设置姿势,创建伪 3D 效果等等。
Spine 中的动画是通过将图像附加到骨骼,然后对骨骼进行动画处理来完成的。
这被称为骨骼或剪切动画,与传统的逐帧动画相比有许多好处:
– 尺寸更小 传统动画需要为每一帧动画制作一个图像。
Spine 动画只存储非常小的骨骼数据,让您可以在游戏中装满独特的动画。
– 艺术要求 Spine 动画需要更少的艺术资产,从而腾出时间和金钱,更好地花在游戏上。
– Smoothness Spine 动画使用插值,因此动画始终与帧速率一样平滑。
动画可以慢动作播放而不会降低质量。
– 附件 可以交换附加到骨骼的图像,为角色配备不同的物品和效果。
动画可以重复用于看起来不同的角色,节省无数时间。
– 混合 动画可以混合在一起。
例如,角色可以播放射击动画,同时也播放步行、跑步或游泳动画。
从一个动画切换到另一个动画可以平滑地淡入淡出。
– 程序动画 骨骼可以通过代码进行操作,从而实现向鼠标位置射击、注视附近敌人或在上山时向前倾斜等效果。
Win系统:
发布日期: 2022-3-29