TopoGun 3 RC1 Build2729 Win:
– 最先进的重新拓扑工具,用于生产就绪的网格
– 优化您的数字概念雕刻拓扑,以进一步详细说明
– 重新拓扑扫描模型以创建动画就绪网格
– 支持非常高分辨率的网格
【主要特点】
可移植性:
TopoGun 是适用于 Windows 和 OS X 操作系统的独立应用程序。
TopoGun 许可证是跨平台的,购买后,TopoGun 可以安装在任何这些操作系统上。
友好的界面:
TopoGun 支持多种广泛使用的视口导航模型,您很有可能很快就会习惯它。
界面简单、直接且非常可定制,让您可以自由修改它以满足您的需求。
它是统一的,在 Windows 和 OS X 上看起来相同。
TopoGun 还具有一个上下文菜单,可通过空格栏访问,根据当前对象类型和所选工具提供常用命令的快捷方式。
专用拓扑工具:
与任何其他 3D 软件包不同,TopoGun 是一个专门的独立应用程序,首先针对重新拓扑。
每个 TopoGun 工具都是为创建和编辑拓扑而设计的。
新创建的几何图形实时环绕高分辨率模型。
当您移动重新拓扑的网格组件时,它们将粘在高分辨率网格的表面上。
自动拓扑:
TopoGun 有两种方法可以为您的高分辨率网格创建自动拓扑。
它们是高度可调整的、快速的并提供良好的结果。
通过结合 Retopologize 和网格提取功能,还有一个独特的功能可以仅对造型的一部分(例如耳朵)进行重新拓扑。
从那里,您可以使用标准工具继续重新拓扑过程。
混合拓扑方法:
除了使用手动或自动重新拓扑之外,您可以仅对网格的某些部分使用自动重新拓扑,然后继续使用补丁工具,它可以帮助您重新拓扑在模型上绘制的具有 2 到 6 条边的补丁。
补丁工具将负责其余的工作,为补丁创建拓扑并将其实时包裹在模型上。
高分辨率参考网格:
TopoGun 可以处理极高分辨率的 3D 数据。
polycount 限制由系统上的可用 RAM 设置。
它使用特殊的渲染技术来实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
一通地图烘焙:
TopoGun 的一大特色是一次通过地图烘焙。
不像大多数烘焙引擎那样一次烘焙一张贴图,您选择的贴图类型会在一次通过中烘焙,从而节省您宝贵的时间。
TopoGun 可以烘焙法线、置换、环境遮挡、颜色、曲率、透射和空腔贴图。
硬件环境遮挡:
TopoGun 使用 GPU(图形处理单元)来烘焙硬件环境遮挡贴图。
GPU 计算和多线程提供的速度远高于当今现有软件使用的环境光遮蔽烘焙方法。
32位浮点映射输出:
TopoGun 的地图烘焙模块可以导出 32 位浮点 .tiff 地图。
使用 32 位浮点置换贴图的好处是不必担心“置换量”和“偏移”等置换贴图参数,因为置换贴图中的置换值是真实的世界空间置换值。
在渲染引擎中按原样使用置换贴图将产生完美的结果,而无需调整任何置换参数。
32 位浮点图的另一个优点是您可以修改它们而不必担心出现抖动伪影(与常规 8 位图像的动态范围相比,32 位浮点图像的动态范围很大)。
细分曲面支持:
TopoGun 可以通过使用细分功能帮助您恢复原始网格的所有细节。
一旦创建了低多边形重新拓扑,就可以使用它来创建数字雕刻的高分辨率版本。
您可以使用任意起始拓扑来创建快速模型造型,一旦您对整体形式感到满意,将其带到 TopoGun,创建一个低多边形版本并让 Subdivision 发挥它的魔力。
可以使用细分功能的另一个示例是当您需要 3D 扫描模型的所有细节时。
创建低多边形模型以对其进行动画和 UV 映射很方便,但您可能还需要在数字雕刻应用程序中使用完整的所有细节的高多边形细分版本来清理它或添加新功能。
创建高分辨率细分网格(从重新拓扑模型开始),并“包裹”在原始网格的表面上,以恢复所有精细细节。
此外,细分网格可用于完全恢复中间细分级别,以便以后在 ZBrush 或 Mudbox 等应用程序中使用。
变形器功能:
Morpher 是一个扩展,可帮助您将修改后的参考网格反弹回场景几何体。
这样,您基本上可以在创建低多边形重新拓扑版本后查看高多边形雕刻过程。
当艺术家获得高分辨率造型的反馈但已经创建了低多边形重新拓扑时,它非常有用。
重新拓扑过程变得更加线性,因为他稍后可以将对雕刻所做的修改转移回重新拓扑的低多边形网格上。
另一个用例是从现有模型(例如头部)创建数字雕刻。
如果低多边形版本也已经可用,并且即使为它创建了动画装备,现在也可以使用 Morpher 功能调整顶点位置以反映原始雕塑上的变化。
Morpher 也可用于创建数字雕刻混合形状的低多边形版本,或用于设置低多边形几何形状,如其相应的高多边形参考。
发布日期: 2022-4-13