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现代化的 3D 用户体验

借助改进的 3D 用户体验,在 Nuke 的 3D 空间中快速轻松地移动几何体。

Nuke 13.2 升级了 3D 变换手柄,改进了对 3D 轴点的控制,以及在对象、世界或屏幕空间中操纵几何体的能力,从而可以轻松地将几何体放置在 Nuke 中所需的位置。

我们还添加了基于各种 DCC 标准的热键选项和用于选择几何变换工具的新工具栏,使您可以更轻松地在 Nuke 和您选择的 DCC 之间移动,而不会中断您的工作流程。

连接 NukeX 和 Unreal [Beta]

使用 UnrealReader 节点加速您的管道,并在 NukeX 中从 Unreal 快速获取图像数据、实用程序通道和同步相机。

Unreal Reader 将实时渲染的速度和效率与 Nuke 节点图的灵活性相结合,让艺术家可以控制请求他们需要的数据。

实时链接使艺术家可以轻松地直接在他们的 Nuke 脚本中看到最新的 Unreal 更改。

无论您是在进行预览、虚拟制作还是最终像素渲染,UnrealReader 节点都能确保您可以无缝工作并将 NukeX 的强大功能带入您的实时项目。

虽然 UnrealReader 节点的开发仍在进行中,但我们相信现有功能已经很有价值,这就是我们将其作为测试版功能包含在 Nuke 13.1 中的原因。

使用机器学习做更多事情

通过改进 Nuke 13.2 中的 ML 工具集,继续利用机器学习的力量。

Inference 节点对第三方 PyTorch 模型有了新的支持,因此艺术家可以使用各种图像到图像的 PyTorch 网络,并将它们打包成工具与他们的团队共享。

CopyCat 节点已更新,可通过更少的试验和错误产生更快、更准确的结果,现在在各种分辨率下工作得更好。

充分利用您的时间线

Nuke 13.2 对时间线进行了多项改进,旨在改善用户体验、更新工作流程并帮助艺术家更快地工作。

改进的集成使您可以在 Nuke 和 Nuke Studio 之间轻松传输效果。

艺术家可以复制轨道项目和软效果并将它们直接粘贴到节点图中。

我们添加了新的 ColorLookUp 软效果、所有软效果的混合控件以及所有颜色软效果的 Unpremult 选项,因此您可以更好地控制它们的应用方式。

Nuke Studio 和 Hiero 中更新的播放头指示哪些时间线轨道加载到每个缓冲区中,从而更快、更轻松地比较剪辑。

时间线项目处理改进

随着 Nuke Studio 和 Hiero 项目变得更大、更复杂,它们需要更长的加载时间,这可能成为您工作流程中的瓶颈。

在 Nuke 13.1 中,我们将项目加载时间减少了 30%,并将继续进行这些优化,以进一步缩短 Nuke 13 开发周期。

与跨项目复制粘贴剪辑和序列的能力相结合,这应该可以更轻松地处理多个项目;因为您现在可以快速轻松地将剪辑、序列甚至复杂的 bin 结构从一个项目移动到另一个项目,让您可以在项目之间自由移动以适应您的工作流程。

Cryptomatte / Encryptomatte

我们扩展了 Nuke 13.2 中引入的原生 Cryptomatte 支持,因此您可以使用 Cryptomattes 做更多事情。

Nuke 13.1 引入了对通配符语法的扩展,允许“-”修饰符从通配符定义的列表中减去遮罩 ID,因此您可以使用通配符进行精确的遮罩选择。

我们还添加了一个新节点 Encryptomatte,它允许用户将通道数据转换为 Cryptomatte 数据并将其与现有的 Cryptomatte 合并。

节点图用户体验

Nuke 13.2 增加了新的节点图用户体验功能,有助于加速艺术家及其工作流程。

背景节点现在可以从所有四个角调整大小,通过允许您轻松调整节点组后面的背景,使您的脚本更容易组织。

我们还添加了摇动节点以断开它们的能力。

这种手势控制可以快速轻松地在节点图中移动脚本部分,因此艺术家可以轻松断开连接和重新连接。

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发布日期: 2022-7-31